红警地图编辑器 红警地图编辑器怎么打开
1、一般所有的红警地图编辑器用法差不多的。
2、先学会安装:打开地图编辑器运行安装文件,安装后双击你红警目录下SetupReg.exe(就是那个红色的钩子)然后地图编辑器才能正常运行。
3、要做好地图要先学会编辑器地形,先从山崖学起,这个是*重要的。要经常利用构架模式(选项栏上面*右边那个)可以帮助你检查地图的地形和错误,尤其是山崖。
4、等你会编辑地形时,可以把上方“设置”中的“简易模式”去掉,来学习触发编辑以及INI编辑,作战小队,AI编辑等,学这些可以使你的地图更加个*更加好玩!
5、以上是*常用的,也是成为红警地图高手所要掌握的,你可以到网上找教程。
6、地图编辑器目录下的“help”文件夹中也有一些教程,自己慢慢研究吧,不难的!
1、新建为单人地图,选择作战方(关于作战方的详细设置,请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑);
(1)进行常规编辑(即建造平民方建筑、悬崖及地形)(建造平民方建筑,在左边更改对象所属中改为平=house,若看不到更改对象所属,在工具栏-设置中点击简单模式)
(2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,敌人为尤里)。注:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择。
(3)进行触发编辑。(*为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,里面基本上是中文,自己编)如果要使敌人进攻自己,在编辑-特遣小队进行兵种编辑。这里有“小队类型”一框,不要-1,那是常规部队编号,改为-*(*为任意数字),然后在编辑-作战小队编辑类型,其中有路径点和传送路径点两个框,路径点指小队出现的地方,传送路径点指小队所要到达的地方。这两点*为关键。接下来在脚本里编辑小队行动,*好用翻译软件翻译一下,因为那下面净是英文。*后在触发编辑器中编辑新触发,**随意,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思)。这里的Waypaint填小队出现的路径点。
如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的**),为苏联地图,输SOV01t(原版,或是SOU01t)或SOV01UMD(尤里的**,或是SOU01UMD)注:在文件类型里选择单人地图。
打开进入游戏为:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。
其他有问题,请给我发百度消息!
1、ini编辑器的作用就是为地图导入规则文件,简单的说就是往地图里封装ini代码。虽然修改ini文件也可以达到目的,但是利用ini编辑器可以使地图在没有配套ini文件的情况下也能达到修改的效果,方便发布你的地图。
2、第二步:点击ini编辑器上“插入其他ini文件内容”。
3、第三步:选择需要的ini文件,可以是rules,也可以是art或ai,需要什么打开什么。
4、第四步:选择需要的项目,比如给地图添加一个加强的天启大炮120mmxe。
5、第五步:开始修改120mmxe,到这里你应该明白了吧。可以修改原有的代码,还可以增加新的代码,总之是很方便的编辑器,呵呵。
要让红警2共和国之辉地图编辑器实现闪电般的操作,你需要遵循以下步骤:
首先,下载的编辑器有两种常见形式:一键安装版本和自解压版本。无论选择哪一种,放置位置并无特定要求,只需确保文件完整无损即可。
安装或解压完成后,务必删除其中的FinalAlert.ini文件。这样做是为了让编辑器在启动时引导玩家重新配置路径,确保程序与游戏环境的兼容*。
接下来,你需要调整地图编辑器的设置。打开红警2共和国之辉目录,找到Ra2.exe文件,将其路径重新配置。这是至关重要的一步,确保地图编辑器能找到游戏的根目录。
编辑地图时,一定要记得将你的作品保存为后缀名为mpr的文件,并将其放置在红警2共和国之辉的主目录内。这样,当你在游戏中的遭遇战模式下,自订战役地图的选项中,就能看到你新创建的地图名称,如闪电般引人注目。
至此,地图编辑的闪电操作已经大功告成。希望这些细致的指引能帮助你轻松上手,让你的红警世界因你的创意而更加生动。如果你在操作过程中遇到任何问题,记得检查每个步骤,确保每一步都精准无误。
关于红警地图编辑器的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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