首页 > 游戏攻略 >

生存猎人输出 2生存猎人输出问题

发布时间:2024-09-08 22:17:50来源:网络转载

大家好,关于生存猎人输出很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于2生存猎人输出问题的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、WLK中副本输出为什么是生存猎人射击猎人DPS不是更高吗

因为初期装备不好

你去查一下多数情况帖子内容如下

初期生存后期射击关键词破甲

爆炸射击黑箭是生存的主要输出技能

爆炸的伤害在生存猎人输出是高于自动射击的

但是爆炸射击不受破甲影响

TBC破甲是稀缺属*只有太阳井的装备可以普及破甲

但是WLK破甲普及了满破甲是1400

GS到6000左右表示你的装备破甲有希望达到1400这时候射击的威力就体现出来了

以我自己为例子我的猎人是5917的GS因为我的装备不好全破宝石的话也只能撑到1000破

还没有丧钟或者蝎子

射击总是超不过生存

所以我改用敏宝石走生存了

二、国服魔兽4***3***2生存猎人输出问题***

4.3.2版本生存猎人DPS有飞跃*提升,主要来自三个方面:

1、雄鹰守护的BUFF,猎人全天赋享受加乘。

2、黑箭变成2秒一跳,这意味着触发荷枪实弹的几率基本和陷阱持平。而且斩杀阶段抢DPS的能力有所提升。

3、奥术射击不在消耗荷抢实弹。使的原来爆炸-奥术-爆炸的标准消耗循环改变,可以在单位时间内打出更多的爆炸射击伤害。

天赋:

生存系

弹道3强化*蛇钉刺2

陷阱掌握3*捕2或无路可逃2任选。个人推荐*捕,在需要控制ADD的战斗中很关键

狩猎刺激3荷枪实弹2

左右逢源3 T.N.T2

*物学2翼龙钉刺1**钉刺2狩猎小队1

狙击训练2*液传染1(AOE时重要提升,由于多重无CD不会断,所以没必要到加2点)

黑箭1

PS:对于生存天赋的争论在主天赋上没有分歧,主要分歧集中在剩余10点如何分在射击和兽王上,主要有2种分法。

**种:

兽王

融合自然3**戒律2

狂乱2

射击

效率3

第二种

兽王

融合自然3

射击

直取要害2效率3

**瞄准2

主要的分歧在于给BB增加急速提升DPS还是在反斩杀阶段爆炸眼睛蛇的高爆击。

雕文选择:

首要雕文:爆炸射击雕文*蛇钉刺雕文杀戮命令雕文(在2T13或4T13后请将此雕文换成奥术射击雕文)

大雕文(推荐,无**必要雕文)陷阱发射器雕文逃脱雕文猛禽一击雕文

小雕文假死豹群复活BB

重铸的一些问题:没弄明白你提的重铸的*限是什么意思。命中8%是任何系猎人都必须达到的。完了从属*收益上来说是敏捷---爆击--精通---急速。尽量保证30%+的版面爆,这样在战斗中基本能到40%左右。精通尽量维持在20左右。所以如果不是403级别的狂乱长柄和狂乱弓,随机产品都比不上同级的397武器和龙魂二号杖。

这个版本相对于4.3生存的DPS能力有大幅度提升。但是在跑动相对少而转火要求低的木桩战中依然会比射击逊色(例如巨龙5号)。但是在跑动相对频繁(巨龙H2号,4号),AOE占大头(巨龙H3号)的战斗中,生存天赋有比较**的优势。

三、WOW生存猎人的输出

1.要看打什么本:打随机的话有15%加成是稍微低了点,打桩有反斩杀加成也有点低,一般打巴拉丁监狱的话应该还可以提升500到1000

2.都说生存A怪牛B,其实生存A小怪一点都不无脑,一定要预判,一般小怪不多于三个还是点杀为秒。如果小怪较多,例如碎龙的小绿龙,古加尔的小软,爆炸陷阱至关重要,这时候注意:1.一定要留黒箭CD,提前放爆炸陷阱,等出小怪再扔就晚了 2.重点!留集中多重,因为生存不像兽王可以开小红人和热情爆发,也不像射击有狂轰乱炸+急速杀戮+急速恢复(其实A怪还是射击强),A怪前一定要做好充足准备,不然就会出现下面的情况:A怪阶段,不满80能量,你A一发,没集中了,读眼镜蛇,没读完,小怪死了,换一只再读条,又死了,结果A完后发现也没A出几发来。正确的做法是:尽量保证满集中,A一发,读眼镜蛇,再A一发,千万不要无脑把集中泄光,小怪濒死阶段泄集中。

3.如果你留心看伤害构成,你会发现爆炸和眼镜蛇的比例都相当之高,打桩是眼镜蛇高,因为有反斩杀,BOSS战则是爆炸高,因为要跑位。所以你懂的,爆炸要卡CD放,尽量保证爆炸一直处于CD状态。杀戮命令为什么不如奥射?很简单,40集中,22集中,不适合调整集中值。而黒箭虽然伤害比例低,但是其具有很高的单发伤害,同时可以触发荷枪实弹,所以也尽量卡CD放,但是同时要注意我在第二条所说的:留CD A小怪。

4.不用插,法穿是PVP宝石。生存8%命中>敏捷>757以内的急速>暴击>精通>757以外的急速

希望能帮到你 ^^

四、魔兽世界生存猎人输出手法 请详细一点 谢谢

起手推荐:爆炸射击→*蛇钉刺→黑箭→正常优先级

注:网上有着黑箭、爆炸、*蛇的版本,但笔者并不推荐。因为爆炸射击的DPH虽然不如黑箭,但是爆炸射击的DPS高过黑箭太多,即使黑箭触发荷枪实弹的几率提高,也并不值得**优先使用;*蛇凡在第二则能使爆炸射击总共3次的DOT伤害的第三跳享受到10%伤害加成,所以推荐第二使用。

单体输出技能优先级一般为:1、爆炸射击2、*蛇钉刺,因为眼镜蛇射击存在,所以不用太过介意3、杀戮射击(低于20%血量)4、黑箭(保证目标存活时间较长)5、奥术射击(一般使用在爆炸CD,黑箭CD>6S,集中>60)6、眼镜蛇射击。

虽然在4.3.2中黑箭触发荷枪实弹的几率提高,但是它所带来的DPS依旧不如杀戮射击与爆炸射击。

AOE(怪物数量≥3,否则按照单体输出)输出循环一般为:(若能判定将坦位置则提早发射陷阱,否则战斗中发射)陷阱发射器(战斗未开始)→多重射击→爆炸陷阱→多重射击+多重射击+……,当没有集中值时使用眼镜蛇射击,爆炸陷进触发荷枪实弹切目标打出两免费爆炸,继续多重ING。

更详细的请看链接

五、魔兽世界射击猎人和生存猎人哪个输出高

以怀旧服来看射击猎人输出高。

理论上猎人本体伤害的比较,生存猎看似属*比射击猎高,但射击猎的天赋之间联动*很强,这些收益并非全部体现在面板上。比如远程武器专精的5%加成,多重和瞄准的附加伤害都能享受到,并且这个加成还能作用于射击猎的多重天赋和T1效果。

而在实战当中,强化雄鹰守护的存在几乎让射击猎屠榜。强化雄鹰守护的5%几率提升30%攻速的效果,看似是一个需要看脸的触发效果,但大数据的表现证实了的确实用。

由于深生存天赋与主流的17/31/3的射击天赋相比,损失了狂怒释放的20%宝宝伤害和凶暴的6%宝宝暴击,这使得两个天赋的宝宝伤害拉开了巨大差距,而这一点也正是生存猎在PVE环境下比射击猎劣势的地方。

扩展资料

怀旧服的经典宝宝

1、猫科动物

猫科动物包括狮子、**、豹子,它在猎人宠物系统中占有*重要的地位,也是猎人携带*多的宠物,主要特点是**速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中*具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。

2、猩猩

大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。

3、乌龟

乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物**速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。

4、野猪

野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次**增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/87091.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。