诛仙手游合欢加点 诛仙手游**合欢攻略
[飞花]:**近程目标,造成****的**力伤害。
[情网]:**近程目标2次,每次造成200%的**力伤害,并附加减**果。
[旧梦]:**近程目标,造成90%的**力伤害,并驱散目标一个增益效果。
飞花1点,情网不加,旧梦1点,风流不加,忘忧17点。
在前期技能点有限的情况下,我们舍弃一些被动增益效果,前期点满忘忧后期酌情加点其他技能。
[秋波]:**自身周围群体目标,造成90%的**力伤害,并使他们魅惑。
[激动]:按上限损耗一定气血,提升自身**力,持续数秒。
[祈福]:提升一定气血上限并回复等量气血,持续数秒。
[江南]:快速**近程目标四次,每次造成135%的**力伤害。
秋波2点,激励11点,祈福13点,**1点、自恋1点、江南13点。
祈福和激励必满,江南也必须满,快速**是合欢前期*强的单体输出技能。其余技能根据PVP和PVE玩法选择合适的加点。
[浮光]:提升35%的移动速度,持续数秒。
[幻真]:提升120%的闪躲,并回复15%的真气。
[怜影]:**自身周围群体目标五次,每次造成112%的**力伤害,持续数秒,并附加流血效果。
[缠绵]:瞬间移动到目标身后并发起**,造成395%的**力伤害,并提升暴击****,持续数秒。
[风花雪月]:**近程目标四次,每次造成155%的**力伤害,并概率削减目标真气3.5%,同时对目标周围造成溅射伤害。
幻真11点,飘渺12点,绝恋16点,凝神15点,主副本选怜影9点,主PK选缠绵9点。
在加点时,根据个人喜好和玩法选择合适的天书,悱恻的合欢和非悱恻的合欢会有一定差距。重要的是根据自己的定位选择加点,合欢在PVE和PVP中都有不同的表现,需要根据实际情况做出选择。
1、**近程目标,附加**力伤害,造成****+伤害。
2、小编解析:合欢的基础伤害技能,先把他加满吧……
3、**近程目标2次,每击附加**力伤害,共造成200%+伤害,第二击附加减**果。冷却时间5秒。
4、小编解析:第二次**附加减**果,伤害也很可观,**缺点是冷却时间较长(5S还是长了)
5、**近程目标,附加**力伤害,造成90%+伤害,并驱散目标一个增益效果。冷却时间6秒。
6、小编解析:附加**力多单伤害一般,但是能够驱散地方一个buff,在boss战和PVP中还是非常有用的。
7、小编解析:被动加真气,没魔你放什么技能,老老实实加。
1、一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8(41点)
2、二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9(27点)
3、三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8(42点)
4、四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8(24点)
5、五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2(7点)
6、150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:
7、少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。
8、一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。
9、倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的**,很不错了,以后还会再高。
10、浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。
11、凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗*的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。
12、烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.
13、热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。
14、再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。
15、二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,**好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后*超贵,这时这个技能就显示出威力来了。
16、激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。
17、接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。**,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。
18、三重:蝶舞,超好用技能,**输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,**也长很少而已,所以1点过渡。
19、缠绵,不用说,秒人招数,必满。
20、止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。
21、决绝,满级加600的**,天书有加强,还可以更高,秒人必加。
22、决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加****的暴击伤害,必满。
23、下边说说放弃的技能:温柔,**专用,控制合欢*好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。
24、四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。
25、秋波,远程魅惑,**100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。
26、江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属*,4秒施放,**马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了
27、落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴
28、忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。
29、接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗*,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。
30、五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。
31、风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢*强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。
32、惜春,**技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。
33、放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们**快了,忍痛放弃。
34、1,被动加暴那条线,不用多说,满上
35、2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上
36、3,加强激励每级3%**的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。
37、相济1识破2无踪3**2魅心3风情1 12点加爆击
38、击天2冷血3悱恻2天伤2情切3 12点强化风花雪月的杀伤力
39、会心1绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果
40、本色2掠影2趋避2绝情2 8点强化风花雪月,缩短冷却时间
41、绝影2心门2思恋3不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦
42、基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的**,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。
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