怀光技能加点 手游怀光技能加点推荐
1、1重猛袭1矫健6鬼步3血*9迷踪1丰沛1影子5血手7化影5【+上天书有70%解不利状态】
2、2重潜袭1鬼切8御空3乘蹦9【这技能说用有也有用说没用也没用也是看情况的有多的点就后面再补齐】潜形1【隐身时间长有利于更好的找到下手机会】延命5散手7当身5
3、3重猎袭1【有多余点的话补满清状态技能但效果差强人意】足通3鬼墓9遁形5影子5绝手7影返1【和影子**位置不时可以阴到人大影子冷却180秒存在45秒所以1点足够了一般有多的点可以点满也是个非常实用的技能】
4、4重除了牙袭3其他全满点不够可以慢慢补上
5、5重无想3一闪5【据说点了5点点一闪玄再洗成3但不知道洗了后1闪玄还能不能继续点没验证过不太清楚所以建议还是点5点】天诛2大影子5
6、 1解释:龙切1鬼切1满是为了龙切2鬼切2,在这个大红高减免的时代,仙光主要的瞬发技能是龙切2的无线禁食,强化龙切1很有必要!鬼切2打BOSS用的附加鬼切1效果打BOSS很给力
7、2解释:斗杀1满,挂无双必需品或者没有大影子的情况下龙切2+龙切2+龙切2+斗杀1补刀玩仙坏光的你懂的(足通+天诛玄=3秒)
8、 3解释:受身法宝尽量带**5+160%的概率转移负面效果给影子,受身对于仙坏光来说其实是很非常好的技能,不仅+抗*还有可能出
9、 4解释:坏光所有的诅咒技能都是有用的,就看你怎么用,对什么职业用,什么时候用,也不多解释
10、天书没必要浪费时间多发了,仙光主流就是血噬杀劫鬼武鹤行天心影心杀心魂锁点到这几个点满
1、猛袭加3过渡,主要是引出血刃。
3、鬼步加3加满,加速,而且有清除不利状态的效果。
4、血*加4过渡,为了引出迷踪。
5、迷踪加1淡定,加天书后提升技能躲闪6点。
6、血刃加7加满,规定时间增加**,如鬼王的猛火。
8、影舞行加5加满,影响五重影子的气血。
9、血手加7加满,提高**力和所有抗*。
2、空行加3加满,增加暴击率9%。
4、延命加5加满,召出影子后能提高自身气血上限。
5、散手加7加满,提高致命伤害,并且提高技能躲闪。
6、当身加5加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。
2、足通加3加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。
3、鬼幕加9加满,令目标**命中率和技能命中率下降。
5、绝手加7加满,提高暴击率的技能。
3、分筋加9加满,提高目标被暴击的概率。
4、影遁加5加满,比其他隐身技能附加了伤害效果。
5、龙切加7淡定,通过这个技能加连击点。
6、斗杀加9加满,**比较强的技能。
7、影祭加5加满,清除身上的不利状态。
8、千手加7加满,提高普攻和技能命中。
9、受身加5加满,以影子来承担不利状态。
1、一重,猛袭1,矫健6,鬼步3,丰沛5,影舞形5,血手7,化影5。共计32点
2、二重,潜袭1,空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点
3、三重,猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5,共计24点
4、四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5共计53点
5、个人认为这样加比较合理,完全走**路线,只是点不够,奈何,希望飞升后点多补上牙袭满上,千手满上,龙切满上
6、天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点
7、二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点
8、三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点
9、风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点
10、以上这些个人认为必加,共用了45点,还按没飞计算还剩3点加别的点不够,只能等飞了后把兔脱点上,那样比较完美
11、下面分析下怀关加点,首先整体分析下,怀光这个职业花样挺多的,有起技,切技,杀技,还有影子跟本体一摸一样难以分辨,除外还有潜形姿态,个人认为怀光整体比较**,但是效果怎么样没试过,
12、这是一个纯操作*职业,看起来有点复杂,但理清楚了也不难,首先,起技,使目标陷入不利状态的,前期的二重三重的两个起技过滤掉,主要 4重的牙袭,潜行下使用眩晕能力600点,谁能抗住,还有5重的无想潜行使用魅惑能力600点,这是必晕必魅,其实牙袭我是很想把他点满的,只能等飞升点满了
13、然后是切技,,前面的几重全过滤掉,主要点满四重的龙切,切技是用一下就增加一个连击点,怀光总共5个连击点,连击点是使用杀技时增加暴击率的,像列山的蓄力,具体能增加多少暴击不清楚,但是5个连击点满再用杀击效果应该不错,而且重要的是切技都是瞬间冷却,积满 5个连击点不会超过3秒。
14、*后是杀技,依然前面顾虑掉,主要是4重的斗杀(5重的杀技天诛是群攻,且效果本人也不敢苟同)很期待点满9点的斗杀,本体两击,暗影两击再配合天书里3点死斗(气血不足半附加本体**30%),附加前面龙切3秒内搞定5个连击点,这是怀光一计大杀招。
15、再讨论下怀光的影子,个人认为这个很**,因为两个影子一摸一样,影子也有名字有帮派就跟本体没一点区别的,也许一开始你能区分,因为影子总在本体身后,但是一但打起来你就会渐渐分不清谁是本体了,因为两个都在打你,特别是在混乱的帮战场面效果更明显,再加上影子技能影返更换本体跟影子的位置,还有足通瞬移目标背后,虚虚实实难以捉摸。。。影子就相当自己的一个替身,所以加点时个人很强化影子替身作用,基本上点满,如化影,当身,受身,影祭,这些在实战中就是保命的根本...
16、怀光的潜行,很多人在抱怨,说潜行只是看起来淡了,名字跟帮派都能看到,个人不苟同,潜行只是强化起技效果,完美也不可能让一个职业完全隐身的,这也不合理,况且怀光也不靠潜形....
17、再说下那几个手,即血手,散手,绝手,千手,个人觉得必满,因为配合天书的3点杀心可以增加N多的暴伤,如果按字面的理解没错的话这里可是增加了84%的暴伤啊,我想会PK的人都明白暴伤的概念把
18、怀光的暴击感觉也很充足的,本身是2点,加上绝手7点就9点了,还有个分筋技能点了一点就增加了3%,那九点满的加了多少,还有连击点**的暴击,装备加的就不在考虑了,总之怀光暴率和暴伤是很高的
19、说了那么一大堆,感觉有点乱,但也感觉重点是说出来了,希望大家多多指教,各位,怀光很牛X的,别抱怨了,再抱怨怀光的不好那就是你的无知了哦
1、一重:猛袭+1过渡,主要是引出血刃。矫健+1过渡,就算点满也加不了多少血。鬼步+3加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血*+4过渡,为了引出迷踪。迷踪+5淡定,加天书后提升技能躲闪6点。丰沛+1过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行+5加满,影响五重影子的气血。血手+7加满,提高**力和所有抗*,*主要是加天书后提高致命伤害。化影5保命用。
2、二重:潜袭+1过渡。空行+3加满,增加暴击率9%。乘崩+2过渡。尽量先不要加,以后再说。延命+5加满,召出影子后能提高自身气血上限。散手+7加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。当身+5加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。
3、三重:猎袭+1过渡。足通+3加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。鬼幕+9加满,令目标**命中和技能命中下降。影舞·魂+5加满,比较强大一个影子技能。绝手+7加满,提高暴击率的技能。影返+1。
4、四重:牙袭+3过渡,杀域+5过渡。分筋+9加满,提高目标被暴击的概率。影遁+5加满,比其他隐身技能附加了伤害效果和**状态。龙切+8加满。斗杀+9加满,**比较强的技能。影祭+5加满,清除身上的不利状态,附带**状态。千手+7加满,提高普攻和技能命中。受身+5加满,以影子来承担不利状态。
5、五重:无想+5加满。一闪+5加满。天诛+2加满。影舞·*+5加满。
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