简单游戏 简单的游戏有哪些
适合很多小朋友玩的简单小游戏,玩是孩子的天*,有不想孩子闹腾,选择一款适合的游戏把孩子安顿下来,那具体有哪些游戏给孩子打发时间呢,适合很多小朋友玩的简单小游戏。
游戏1:熊猫挖笋——培养幼儿手眼协调能力及思维能力玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,
谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。
游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。
游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。指导建议: 1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》
游戏3:接龙卡片——识别长短、高矮、数字,学习排序游戏准备: 1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。
游戏方法: 1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。 2、长短接龙:根据从长到短接龙。 3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。 4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。 5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。
游戏4:送迷路的小动物回家——培养幼儿判断、推理、思维能力游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。
游戏方法: 1、教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。" 2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。 3、先连完者为优胜。指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。
游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)
游戏方法: 1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个? 2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物? 3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。
指导建议: 1、每次请客的动物数量可不同。 2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。
游戏6:有趣的生活用品——培养幼儿观察力、注意力
游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。
游戏方法: 1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。 2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。指导建议: 1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。 2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。返回搜狐,查看更多
游戏7:鞠躬和立正——发展注意力和反应力游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。
未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到*后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。指导建议:1、还可根据口令做相**作。2、口令可进行不同的变化,并有执行*。
游戏8:小**——发展注意力、观察力与记忆力。方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演**,观察大家的服饰后,暂时离开集体。
然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请**回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。指导建议:游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。
游戏9:泡泡糖——提高幼儿对身体各部位的认知。玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。*后剩下的两人胜出。指导建议:提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行*。
游戏10:拍电报——训练灵敏*、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组2-10人。玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的**个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。**个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。
由*后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。*后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。
1、玩猜谜语:当多人聚会时为了不那么无聊可以猜谜语,一个人打谜让大家一起来猜猜*终的答案,答错的人可以讲故事或唱歌。不仅乐趣还能回想到读书时代。
2、玩吃苹果:为了搞好聚会的气氛大家可以玩吃苹果的游戏,用一根绳子绑住一个苹果俩人一组看大家谁能先咬到,咬到的.一组可以先吃还能看出俩人的合作默契。
3、玩撕**:为了聚会更好的放松与乐趣,大家可以玩撕**,在纸条上写好各自的名字粘在后背,可以多人一组或俩人一组进行撕**。输了的可以买单或跳舞。
4、玩传水:多人聚会时可以玩传水,在一个杯子里倒满水,大家站成一排用报数的方式进行传水。水杯轮到哪个人数字没接上就得罚喝一杯水。
说话兔子,这款游戏的角色就是可爱的小兔子啦!它会说英文也会说中文等好几种语言,可以尝试着用英文版,让小朋友学习英语。这个小兔子会用实际行动来教小朋友怎么拿筷子、学习说阿拉伯数字,还有鼻子、眼睛等部位的认识。对于三岁儿童,这是一款有吸引力的游戏啦!
疯狂弹珠,这款比较适合十岁男孩子玩。此款游戏有剧情,就是一条巨龙把人间毁灭了,还是有一些人活了下来,去打这条巨龙的被人称作弹珠勇士。
这个玩法不难,弹弹珠必须是3以上的数字才可以消掉一些,直到把弹珠消掉完才能够胜利,这和我们平时玩的消消乐游戏非常相似,但是这款加了剧情,这可以适当的激发小玩家的责任心,意识到什么是**的情感,理解感情这一抽象的东西。
我们大家小时候可能都玩过拼图,巧虎拼图这款是小孩子玩的拼图游戏。这款游戏的场景完全按照自己的喜好去选择,同时,小朋友可以选择不同的难度,不同难度有好多关。
拼好图之后,可以看到不同好看的动画图片,这款游戏这比较考验和锻炼小朋友的记忆能力还有动手能力,可以增加成功拼图的成就感和喜悦感,如果小朋友拼不出来,大人可以适当的引导!
小朋友总是喜欢自己背诵学过的内容,有时候还自言自语,不如让他学习英语儿歌吧!喜洋洋唱儿歌,这款游戏中有上百首英语歌曲,每个歌曲的旋律非常的好听,不能很简单,小朋友一听就可以学会,而且这是以喜洋洋这部动画片为游戏背景,很是吸引小朋友的学习兴趣!
海洋之旅,听名字就可以知道是关于海洋的游戏。这款游戏的画面感特别的真实,里面有各种各样的海洋生物,小朋友可以了解更多的海洋生物,还可以**,场景也十分的多样,大人们可以和小朋友一起玩,**可以增加孩子的成就感,增加他的自信心。
1、简单的游戏有:丢手绢、躲猫猫、跳皮筋、二人三足跑等等。
2、简单的游戏就是适合于幼儿玩耍的游戏,以开发幼儿的智力和动作的协调*等为主要的目的。幼儿游戏是幼儿教育中起着很重要的作用,要让幼儿能在玩中学,学中乐的方式学习,让父母能和孩子一起快乐成长。
3、《幼儿园工作规程》规定了幼儿园应具备足够数量的活动器具,目前市场上的教玩具尽管琳琅满目、品种繁多,但农村幼儿园由于受经费等条件限制,大多不能承受。
4、如今,农村幼儿园户外体育活动器具尚很欠缺,要解决这一矛盾,就需要我们因地制宜地从实际出发,选择农村中的自然资源、物产资源,移植、改制、开发制作具有农村特色的户外体育活动器具,丰富现有的农村幼儿园的户外活动内容。
5、只有通过教师与家长合作共同开发利用现有资源,**、改制适合幼儿需要的各种器具才能改变目前状况,同时还为幼儿园节省了经费,既发挥了教师的主动*、创造*,提高了教师的业务技能,又促进了家园互动,丰富幼儿户外活动游戏材料,改善了办园条件。
6、1995年,**幼教研究大会游戏分会研讨的主题为“发掘儿童自己要玩并能玩得入迷的游戏,研究与其相关的教育措施”。
7、他们认为,幼儿园就应该发展和组织这样的游戏,为幼儿健康、和谐的发展创造条件。例如,待人对事对物的态度乃是儿童*格培养的重点之一,他们就在游戏中重视让孩子发挥自己的主动*,加强与伙伴的交往,注意为伙伴着想,发挥别人的作用。
8、**幼儿园游戏的安排,在总目标之下的阶段*目标比较明确,与各科作业的联系及大、中、小班之间的联系较密切。例如,东京儿玉幼儿园4岁幼儿10月份的教育计划、各科作业都以秋季运动会为中心。“认识社会”的教育要点是遵守规则,爱护用具等;“语言的要点是学习竞赛用语”,“自然”的要点是运动器械的制作、使用与维护等等。
围棋已经远远超出了它的**功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为计算机程序“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,更加意识到棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐。
中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋“家喻户晓”,成为流行*为广泛的棋艺活动。中国象棋根植民间,应该是中国*普及的棋类运动。
国际象棋无疑是全世界*普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从 1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入**开展的体育项目。
起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代**棋发展于**,日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连**”、“**连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
有两种规则无禁手采用*简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS)是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年**的。他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,**了这种战争游戏。
它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋*大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战*。
是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子。
暗棋一开始必须靠双方不断地把只显示背面的棋子翻过来,但只能移动自己颜色的棋子,棋子的大小顺序是将、士、象、车、马、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃将,炮不能吃马。
游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁*先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。黑白棋在西方和**很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,*后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成**六子棋新游戏,据称弥补了**棋“先下者有利”的公平*困境。
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