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三国志群英传 三国志和三国群英传的区别

发布时间:2024-09-13 05:44:57来源:网络转载

1、个人意见:三国群英传7*好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。

2、简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

3、1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封*职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

4、2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文*开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

5、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的*职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个*阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

6、首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

7、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

8、5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

9、6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。

10、就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

1、游戏类型不同,游戏玩法不同等。

2、游戏类型不同:《三国志》是一款策略类游戏,玩家需要扮演一位领主,管理自己的领地、发展经济、**武将、组建军队,并参与战争和政治斗争。而《三国群英传》则是一款角色扮演类游戏,玩家可以扮演三国时期的历史人物,体验他们的生活、成长和战斗。

3、游戏玩法不同:《三国志》以全局策略为主,玩家需要考虑资源分配、外交关系、军事布局等方面,通过制定战略和决策来影响游戏进程。而《三国群英传》则更注重个人角色的成长和战斗,玩家可以通过战斗来提升自己的能力和技能,参与各种任务和剧情。

1、分类:游戏>>单机游戏>>三国系列

2、我是个三国迷,对三国人物异常崇拜。正是如此,我对群英系列一接触,就被他吸引。虽然现在看起来,群英1无论是画面制作,武将技的设置以及背景音乐等都是*简单*呆板的,但那毕竟是我**次“初吻”。哪怕是简单的发出一个“落日弓”,也足够让我**。“初吻”的感觉总是*美好的。

3、真正让我着迷的是从2**始的。2代的确有很多出色的地方,在武将技军师技上变的非常丰富,“鬼哭神号”,“狂雷**”,“天地无用”等**武将技都会足够使玩友们**。人物画面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,还能更换少许马匹。但2代的问题就是打法和战术过于简单.几个*厉害的武将技只是在少数几个人手里.而将这几个人收入麾下,则可以攻无不克,我*喜欢的组合是:周瑜\姜维\太史慈\关羽\夏侯敦或者吕布甘宁,有这五个人可以一次*打下对方15个将的城池.如果现在让我玩,我可以在3个晚上统一天下.不过我实在不会有***玩了.

4、3代的图象设计的无疑是*精美的,音乐配合的也非常棒.赵云,马超,太史慈简直太帅了.3代增加了“必杀技”,“比武大会”,武将技还可以通过配置兵书来改变,武将的必杀动作非常富有观赏*.这是非常难得的创意.3代城池间的移动是*快的,两个城池之间不管相阁千山万水,天涯咫尺也能直接移到那里,这多少有点夸张与不太合理.另外3代能参加内政的人太少,要经常进行烦琐的搜索,才能找到少许物件.3代*大的毛病就是武器不能根据更换在屏幕中显示.这多少少了许多新鲜感.但不管怎样,3代都是<<三国群英>>走向成*的重要一步.

5、如果说5代是<<三国群英>>由盛到衰的话,那4代无疑是这个*盛点.4代是我玩的****痛快的一次.它可以让5个人同时组合登场,必杀技的作用异常突出,不仅威力惊人,而且*具观赏*.同时可以获得各种珍奇的宝物良马,武器也非常丰富,更换的武器不仅可以在眼前显示,还可以通过配置武器来增加武将技.武器也能改变必杀技.而且每种武器使出的必杀威力都非常大,比如打小兵“枪系”更突出,对武将“大刀系”更有威力.武将技的设计也非常合理,智力越高的人,武将技越突出,勇猛的武将则可通过自己的必杀技来逞威.4代的探路系统非常好,武将非常聪明,他知道如何绕过障碍物前行.马的速度也显示的非常清晰.赤兔马追普通的马,简直如猎豹追小鸡一样容易,对手很难能跑掉.军师技可以在大地图上使用,如果你要前行的快一些,就使一个"增强行军"吧.如果你要单挑就使个"**单挑"吧.非常灵活.这跟5代简直是天壤之别.而且*绝的一点,所有的内政都可以自动进行,每天你都能得到不同物品,每天都会有变化,每天都能给你惊喜.当然他也有不合意的地方,就是武将数还是太少了,等自己等级足够高了,该自己去大现身手了,就会发现对手的势力已经非常小了,能和自己对抗的势力不多了.总的来说,4代取得的成功是非常值得赞许的.我不知道5代为什么没将这些优点延续下去.

6、哎不说了,只要玩过的人都知道.作为这款游戏的忠实爱好者,我只有说太失望.

7、而三国志,我只捡较有代表*的九与十代说一下.

8、三九与三十,是两种截然不同的游戏风格,三九是典型的策略型游戏,三九PK更是光荣三国志游戏中策略型的顶峰代表——目前是;三十则是光荣三国志中*成功的个人扮演版本,虽然它综合了不少其它内容,但无可非议它是扮演类的,鉴于太阁的成功以及它对太阁的明显COPY,我们有时不免称它为:太阁型。要比较,我们还是从头说起罢。

9、光荣的三国志,**代我没玩过,没资格说,但第二代真正是当时游戏界的一个成功之作;从第三代到第五代,基本上是一个风格,而图象则是一代比一代进步,其中四五两代各有优劣,可以说是不分上下。四代可以说是迄今为止***的设计之一,这点上比五代强多了,但五代的阵型等设计出色,也比四代容易上手。

10、第六代,是光荣改革的一个预兆,的确它不是很成功,但它的的不成功应该与当时的游戏环境有关,当时的出色的游戏太多了。。。六代战争的指挥模式开始明确地转变,也加入了梦的概念,后者一直被继承了下来,只是有所削弱罢了。

11、七代与八代,光荣突然转变了作风,做起了个人扮演类,让人大吃一惊。其实只要想想当时的太阁,就不难理解光荣这个选择了,在制作七代与八代时,正是光荣的太阁二与太阁三大获成功之时,光荣想必是希望这种模式能一样在三国志中得到承认。

12、七代,是一个过渡类型的产品,而八代几乎就是七代的完美*的改进版,从某种意义上来说,光荣是成功了,但同时批评声不绝于耳,甚至要大大超过了赞美的声音,玩家们都在怀疑,光荣是否放弃了策略游戏了?

13、这种类型是否适合于三国另当别论,但光荣在制作九代时终于再一次展现了其在策略游戏方面一马当先的实力,九代的推出,让大家惊呼:三国策略游戏的回归!

14、但不得不承认的是:九代是一个让人遗憾的产品,如果它没有出PK版的话。。。光荣的产品,永远都要卖你两次,而只有第二次才比较有意义。。。真懂得挣钱啊。。。

15、但九代的PK版毕竟是出来了,而且做得很不错,所加入的中继点、AI的提高、小兵的培养(虽然有争议)等内容,使整个游戏可玩*有了很大的提高,*终,三九PK得以成为光荣策略类三国志中*成功的版本。也许有人会提出三五更好,但如前所述,三五的成功是在于一些**的设置及上手容易,而三九的成功在于其**的设置与**的战斗概念,而不易上手却成了一个阻碍,两相比较,孰高孰低一目了然。

16、接下来,三十出现了,从三十推出前的预告中,我们就可以看出,三十将是RPG的扮演类游戏,但综合了各代的一些优点(现在可以看出只是光荣的广告罢了,准确地说是优点与糟粕共存),这些,让很多八代的爱好者们**不已,而让九代的支持者们不免有点儿丧气。。。

17、在三十出现的这段时间里,三国游戏的人气迅速提升,这从各个三国论坛人气连攀高峰即可看出,让人不得不感叹三国的魅力与光荣的实力。

18、但话说回来,似乎提升的速度也不比下降的速度快多少,前后十天时间,仅以轩辕论坛为例,人气便急速下降到原来的一半左右,而发帖的质量也明显不足。

19、再考虑到很多朋友对三十的评价,失望之色见于言表,基本上可以认定:三十不足以成为一代霸主。

20、但从本人玩三十的经历,以及对历代三国志的比较中,再参考大家的评论,可以得出一个结论:至少,三十是扮演类三国志中*出色的。

21、三十在很大程度上学习了太阁的做法,甚至很多地方就是直接COPY,加入了舌战系统,这是一个成功的系统,而一些小任务上,也比前几代大有进步,更加合理也有趣,如果再多COPY些太阁加入一些小游戏可能就更好了。三十还有一个成功的系统是战役系统,它也许不完美,但这个思路方面是对的,应该是受了天下创世的启发,而这个战役系统比起天下创世的决战来说当然又更进了一步了,可喜可贺。

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