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真3国无双4 真3国无双4武器获得

发布时间:2024-09-21 15:42:43来源:网络转载

一、真三国无双3与4的特点大家感觉哪个好

我也觉得4好一些

1真三4多加了修罗模式和外传模式,去除了对战模式,其中修罗模式是以自己的武将统一**,有一定的可玩*,不过没有终结,可无限玩下去.外传模式只是多了些剧本,没什么改变.

2*吸引人的莫过于护卫武将系统,4取消了护卫兵制度,加入了护卫武将,并可以和自己的武将一起放合体无双,如果喜欢培养类型的,那么必须选择真三4了

3另外武器不需要练级了,4里为寻找武器,只要满足条件,一开始就能够拿到终*武器的,当然你想一开始就能够拿到终*武器也是很有难度的.

4游戏继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场

5 4中有很多特殊剧情,根据完成情况不同,会有不同的**剧情,还有更多任务的语言,有的人物语言搞笑到不行,一关玩下来就像看电影,当然前提是你玩的不是精简版,而且看到动画没有一下跳过。这比一楼所说的使人更具有代入感。

6楼上说觉醒印太**,但是绝醒本身有时间限制,而且某些固定的掉落觉醒印的小兵,不是玩到烂的人根本记不住。如果用lv4杀100小兵拿的话,对于新手来说,lv4更加遥不可及。而且觉醒某些强力武将也会,还没时间限制,这就更加削弱玩家觉醒印的作用。同时我觉得觉醒印也是4值得玩的另一个原因。因为当你的操作*练后,觉醒印可以完成一些高端操作。

7如楼上所说4的跳C技很多样,不像3代所有人跳C都是地震

总的来说,4是在3的基础上进行了创新和改进,但动作和画面**不会输给3。3使无双系列出名,而4是无双的巅峰,你看从5完全**招到骂声一片到6又继承了4的c技就能看出了

打得很累支持一下吧

二、真三国无双3和4有什么区别

4的吕布和赵云**力大大加强,本日于PS2上推出增加新要素与新模式的《真三国无双 4猛将传》。不同于本篇作品以“国”为剧情的主轴,《猛将传》中将以“武将”为焦点,让玩家体验不同于本篇的乐趣。

游戏新增要素有:修罗模式,挑战模式,立志模式,外传模式,新功能“幕舍”。

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修罗模式:

此模式将会自动产生剧本,玩家必须按照指示义无反顾地勇往直前,一旦达成各关卡内的任务,便可获得金钱,而得到的金钱则可用来购物。本模式的重点在于,玩家该如何利用买到的各式商品来改变战斗的进行,进而挑战过关的*限。

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挑战模式:

本作的挑战模式中,将提供6种不同的比赛方式,包括:神速:在10分钟的限制时间内,以*快速度消灭100名敌人。流星:在10分钟的限制时间内将*多敌人打下高台。生还:在一击毙命的状态下打败*多敌人。暴风:在10分钟的限制时间内将*多敌人击破。急袭:在3分钟的限制时间内击破敌人与目标物来得分。坚守:在90分钟的限制时间内,阻止100名敌人进入防守的城门中。

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立志模式:

在“立志模式”中,*受玩家欢迎的就是编辑功能,玩家可以凭自己的喜好,来创造专属的原创武将角色,*多可以纪录10人。其中包括姓名、*别、长相、体型、防具装备、武器招式、语音等都可以自由变更。所创作的角色可以在外传模式与修罗模式中使用。如果玩家同时具备PS2《真三国无双4》游戏,还可以通过“MIXJOY”功能,在本传的自由模式与无双模式(限2P角色)中使用原创武将。

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外传模式:

游戏将加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女*角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以*悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真三国无双》的游戏乐趣。

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新功能“幕舍”

在本作新增的“幕舍”功能中,玩家可以浏览外传模式中所使用武将的成长状况,以及所举得的武器、道具等信息,并可使用由外传模式与修罗模式破关后所取得的强化道具,来强化任意武将的各种能力,像是体力、无双、**力、防御力等,或者是拿来提升武器的**力,让游戏进行更顺利。

三、真三国无双3和4那个好玩

各有千秋,简单说下各自的特点然后你自己参考,

3相对于4的不足:三里面无双模式为各势力的传记,打多了显得情节比较单调,而四各个武将都有各自的传记,情节丰富很多,而且四的pc版(354special)还包含了猛将传的内容和修罗模式,使得四相对于三来说内容及其丰富。三里面的道具升级很吃力,我玩了半年各个玉还都是**,其余的朱雀翼玄武甲之类的14-18级不等,而四的玉采用贵重品形式,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了,三里面武器是固定死的,四里面武器有多种选择,有四个栏位储存武器,既可以使用终*武器专属,也可以使用**武器,**武器可以再兵营里用平时得到的卡片来升级各种属*(比如**防御),而且分为轻重标准三种,每种用处各有不同,这样你可以打造出*得心应手的*适合自己的武器,三的护卫武将有8个,但是用处不大,后期基本可以不带,没什么影响,四里只有一个,根据资质不同分为天下奇才到一国之俊杰等若干个级别,而且武器也有八中区别,武器决定了其招式与技能,资质决定了他能成长到什么级别,如果你得到一个天下奇才级别的扇子护卫,把她练好之后有加血技能,这会使你的征战之路如虎添翼,特别是修罗模式,有或没有这个护卫难度可以说是天壤之别,*后353有个*为人诟病自动锁定系统,即你发出的技能有电脑判断他**向那个小兵并且一直锁定**直到招式结束,对于不*悉招式的新手还可以,对于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要**敌将,可是每次的招式都莫名其妙的歪到了杂兵身上那是什么感觉。

3相对于4的优点,首先是3的ai比4强大得多,比如你在一群小兵包围中,旁边是你的马,那么你不把他们全都打死是不可能上去马的,只要你做一个跳跃动作,就会有无数敌兵飞身直上把你打翻在地,平时的战斗中四方的杂兵也会不断向你发动**,这样使战斗真正变成了技术活,像诸葛的c4关羽c1之类的废物招式你使出来就是自*,马上会被**在地,四里面相对敌人笨蛋了很多,在人群上马易如反掌,这样赤兔以外的四种马基本失去了实用价值,有一个跑的*快的赤兔就可以横行天下了,在人群中作战发招也不必顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数而已。而四里的修罗难度虽然过关很困难,却是通过大幅度增加敌人攻防和减少掉落的补给品来实现的,就是你打他半天不死,他打你一下红血,然后你打死了n个人也没有包子掉落,靠这种手段而不是提高ai来增加难度,所以玩过三在玩四感觉趣味低了不少。

以上就是本人对这两款游戏的体会,希望对你可以有所帮助。

四、真三国无双4护卫一国、二国、三国、天下哪个*好

楼下几位都说了,我来补充和修正一下:

护卫将有4项能力:**、防御、体力、无双值。一国是指只擅长其中一项的,二国、三国就是两项、三项,天下的护卫就是四项能力值都不错。

秀才指初始值普通,成长值也普通;神童指初始值**,成长值低;俊杰指初始值低,成长值**;奇才就是初始值和成长值都**。

要想护卫将培养成为真无双,拥有4个技能,就需要他6级时四项能力值全满。需要修正的一点是:只要是奇才,就有可能成为真无双,一国之奇才也有可能成长*快的那一项正好是初始值**的一项。当然一国的几率**,天下之奇才**,没有****。我的存档中只留真无双,一、二、三国和天下的奇才都有。但本人没遇到天下之俊杰练成真无双的情况。

关于技能,个人*推崇的是扇子带“回复、猛攻、铁壁、鼓舞”,至少回复和鼓舞在高难度下很重要。初期可以弄个有推举的护卫,然后通过刷千里走单骑(魏军),速杀关羽,来快速刷护卫将。其实系统给你出哪个护卫将是看系统时间的,所以可以用固定时间(**到秒)进入游戏来获得固定的护卫将(也可以用此法刷武器)。

P.S.无论是培养护卫的能力,还是想刷护卫学会的特技,都可以用S/L**。

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