dnf大魔导师 dnf大魔导师**武器
一、dnf大魔导师是什么职业
大魔导师是《地下城与勇士》(DNF)游戏中的一种魔法师职业。
大魔导师作为魔法师职业的进阶分支,他们掌握了更为深奥的魔法知识和技巧。在游戏中,大魔导师以其强大的魔法**能力和多样化的技能而著称。他们能够操纵元素力量,释放火焰、冰霜、雷电等元素的**,对敌人造成巨大的伤害。同时,大魔导师还具备强大的群体**能力,可以在战斗中迅速清理多个敌人。
除了强大的**能力外,大魔导师还具备较高的防御和辅助能力。他们可以通过技能提升自己的魔法防御力,减少来自敌人的伤害。此外,大魔导师还可以为队友提供增益效果,如提升**力、回复生命值等,成为团队中不可或缺的支持者。
在游戏中,大魔导师的职业特点使其成为一个受欢迎的选择。玩家可以通过不断学习和提升技能,将大魔导师培养成为一个强大的角色。无论是在单人冒险还是团队合作中,大魔导师都能发挥出重要的作用,为玩家带来更好的游戏体验。
总之,大魔导师是《地下城与勇士》游戏中的一个重要职业,以其强大的魔法**能力和多样化的技能而备受玩家喜爱。在游戏中,大魔导师不仅能够输出高额的伤害,还能为团队提供强大的支持和辅助。无论是新手玩家还是资深玩家,都能通过培养大魔导师来享受游戏的乐趣和挑战。
二、DNF大魔导师怎么加点学什么技能适合刷图只刷图
元素技能
黑猫满:雪人满:小捷克 5级:地火前置空中小捷克 1级雷光珠 5级:雷旋前置魔法秀满:P魔法记忆满:不满别玩元素了,不管你是PK点还是刷图点移动施法满:
元素点燃满:
地火满:
雷旋 1级:保命神技,但是1级就足够了··冰墙 5级:偶黑球目前加到10级了(技能才到9级,**魔杖+1级):
暗精通满:20%的**其余精通都加了2,*冰盛宴 1级:黑洞 5级:觉醒被动**觉醒主动 5级:
三、DNF大魔导师装备买什么好 刷图 要CC
装备可以选择加远古记忆的装备或者加智力的装备,刷图**是*好的随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流
很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到****乃至以上的减速状态、
冰驱14j冰墙的时候就可以成型,
因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。
所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了
怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。
ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4130
剩余 sp:21
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级5
冰墙,等级18
天雷,等级13
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级1
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是*开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,
远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。
冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,
会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人--1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。
2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。
3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。
4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了--。还丢智力就惨了。
5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。
6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。
7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。
8.1j远古记忆用装备堆到了4j泪目。
9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4145
剩余 sp:6
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级6
光电鳗,等级20
雷旋,等级1
冰霜雪人,等级5
冰墙,等级14
移动施法,等级10
杰克爆弹,等级5
元素点燃,等级10
烈焰冲击,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)
魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。
本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能****。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。
元素都知道冰墙释放慢吧--。
但是这个加点,在**力方面并不亚于**个方案,而且更适合组队。
蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-
1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。
2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。
3。冰墙14j不解释。
4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要**放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。
5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下--职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4140
剩余 sp:16
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
光电鳗,等级20
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级7
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级14
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级11
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
魔法暴击,等级10
远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多
在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满--所以选择了魔法暴击
自己本身的魔法暴击已经13加上这个就有28%**八八的也够了。
不过没用过--不知道效果怎样。-------------------------------------------
技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合
因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。
很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了**个加点组队尴尬的问题
喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。
上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。
左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。
有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为**不是穿透*的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。
但是遇到穿透*的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。
冰墙的**效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血
火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙然后天雷直接p。
但是冰墙不能免疫异常状态。----------------------------------------------------------------------------------
再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。
主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对
冰驱有几个起手方法。
地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用--没学)
简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了--
然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围
怪物起身,一般就会处在**判定状态。很典型的画面就是无头的内歌利亚什么的举手敲下来。
盗贼拿着刀俯身要割你。==。冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话)
1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗*怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他**你时候马上会静止(具体看视频)
2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶**你,他也会静止
3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减**果。而是马上跑去冰叶,引他过来**你
4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制*
5.冰墙**14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系--把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。
另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。
打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插用上下冰叶。
有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的--!
本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/94939.html
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