首页 > 游戏攻略 >

无尽之刃2 无尽之刃2属于什么游戏

发布时间:2024-09-24 18:41:11来源:网络转载

一、手机刀剑格斗大作无尽之刃2详细评测

有很长一段时间,《InfinityBlade》这款优点跟缺点一样强烈的行动游戏名作就是「画面很棒」跟「没剧情」的代名词,事隔一年,EpicGames与ChAIREntertainment终於在近日推出了游戏的续作《InfinityBladeII》,众多玩家在赞叹宣传画面之精美的同时,也在担忧游戏会不会又沦为徒有其表的笑柄。

大体而言,《InfinityBladeII》保存了许多前作*重要的元素,比如华丽的画面,战斗的基本架构,点跟点之间的行进模式,以至於看过宣传**的玩家都怀疑「这不就是把一代改一点拿出来卖?」事实上在这些元素以外,游戏强化了许多内涵。游戏剧情的成长在*为人诟病的剧情部分,游戏接续一代的剧情,主角在**不死之王後,找上了某位守护封印的武术大师希望封印无尽之剑,在被拒之後主角愤而**大师试图强行进行封印,没想到这一切都是不死之王的阴谋,*後不但大师白白丧命,无尽之刃也回到不死之王手中,玩家为了找寻*後一名能够毁坏无尽之剑的铁匠,也为了夺回无尽之剑,再次踏上了冒险的旅程。

战斗系统的改变

在战斗系统方面,游戏将武器重新划分为一代原有的「单手剑+盾」以及二代新增的「双手武器」与「双持武器」三种。单手剑的操作与一代相同,双手武器无法闪躲却大幅强化了**特*,双持武器则无法格挡却**增强了连击的*能,这些武器型态为战斗方式增添了许多细致的变化。

除了武器以外,本作在战斗中导入了额外的「任务模式」,系统会要求玩家在战斗中达成某些条件,比如不能受伤、达成10次格挡之类,这些任务不但可以带来经验的加成,严苛的条件也让战斗产生许多变数,逼玩家必须更精细的磨练自己的战斗技巧。

此外,战斗时敌我双方的动作细节也变得更细致,不仅敌方的武器种类、动作模式大幅增加,我方动作的判定也变得精细很多,比如「招架」现在就会依时机分成「招架」、「高水平招架」、「完美招架」等。施放必杀技时也不再是敌人傻站着给你乱砍,而是要先成功输入一连串连续指令,角色才会打出一整套华丽的连续招式这些细化让任务的达成更为困难,却也满足了许多完美主义者追求技巧**的野心。

装备、道具的进化

原本,《InfinityBlade》就以装备帅气多变的造型跟五花八门的能力值让人津津乐道,而现在游戏公司将这部分再次强化,在原有的装备基础上增添了镶嵌宝石的镶嵌系统,在配装上的变化更为灵活。同时系统也增加了许多有趣的消耗*道具,比如多种不同效果的*水或是可以抽出装备的摸奖箱,也为游戏增加许多趣味*。

游戏评测

当游戏好过一定的程度,想正确评价它有多好就显得很困难《InfinityBladeII》就是这麽一款出色的游戏。光用「**」似乎不足以表现它的画面之精美,「百尺竿头更进一步」也不足以形容战斗系统的进步,从脑残的家族**剧到现在扑朔迷离的剧情网,更是证明了这款游戏已经彻底摆脱原本片面的代表*,正式成为一款具有代表*的新生代大作。

《InfinityBladeII》售价9.99美元,不过现在正处於6.99美元的促销降价中,请有兴趣的玩家朋友把握降价的机会下载-

二、无尽之刃2详细图文攻略

无尽之刃2相比**代有了很大的变化,内容更加丰富,玩法也更加复杂,下面就给大家带来无尽之刃2的详细图文攻略。

1.游戏开始后到了**,**图下的4个小怪还有1个BOSS,完事之后那个不死王出现了,夺走了无尽之刃,就在要**男主角的时候,女主角出现了,**了男主角帮他重生。

2.如图,男主角重生后,来到了一个城堡前,**3个小怪。

3.进入到这个雕塑地方的时候,左边的门是锁着的,要等第二次重生的时候会自动打开,又边的门进不进都一样,里边只有一个怪,**了还要出来的,进入中间这个门,先把门前的怪杀了。

4.现在进入到塔内,干掉面前的怪后,你会看到左边和右边的门都是锁着的,第二次重生都会自动开启的,同样选择中间的方向前行。

5.如图,解决掉小怪后,有两个门,其中一个也是锁着的,所以只能直接去杀塔顶的BOS了,不管是你**了,还是你杀了BOSS,都会重生,重生后之前锁的门都开启,然后就可以去杀里边的BOSS,解开封印,每个封印都有只BOS守着,3个封印都解开后,再**塔顶的BOS,才能完成第2节。每解开一个封印都会重生一次,但放心,守护封印的BOSS被干死了,即使走错了门也不用重新杀一次。

6.如图,重生后,前面依旧,直接从雕塑喷泉讲起,到了后走左边的门,进去后到了一个斗兽场,**斗兽场下面的两个怪后,直接进去地下,**桥梁上的怪,然后守护封印的BOSS出来的,这个BOSS会被双角怪给踩扁,双角怪才是守护封印的怪,杀了它,解开**个封印!

7.如图,解开**个封印后,又一次重生,接着战斗到了雕塑喷泉后,进入中间那个门,**门前和里边的怪后,之前两个锁住的门开启了,左边是棺材室,右边是资料库,里边有其中一个守护封印的BOSS,我从左边讲起,进入左边的门后,到了棺材室,杀了怪后,6个有锁着装备的门都亮了,买了对应的装备后走过去门自动会开,(无尽之剑62.500,半星剑85.00,阉割者之剑362,500,帝王之棒9,50,盘龙荆棘棒20.050,赤鹤双嘴锄40,000)可以先从*便宜的买起,当6个装备都得到后,随着你不断的轮回(轮回和重生不一样,轮回是从头开始,从**……)可以再去领装备,重复装备后可以卖掉,6个装备一次*能*几十W,这就是其中一个刷钱的方式。

8.继续前进,干掉走廊上的怪,然后选择左边那个门,进去后回廊上有个怪,灭掉后就能看到机械狗,守护封印的BOSS,干掉后第2个封印开启!然后又重生。

9.重生后前面依旧,到了塔内后,选择右边的门,去打资料库的BOS,解开第三个封印。

10.再次重生,三个封印都解开后,直奔塔顶消灭125级别的**首领,消灭后男主角找到了神秘工匠,但那个不死首领又突然出现了,还要打他一次,但这次他元气大伤很好打,即使打不死*终也会被神秘工匠给真正的终结掉,这时候神秘工匠要求男主角把不死之王带过来,来代替他坐牢,新的章节开始了。

11.这次没有重生,直接进到第3章节,回到**,干掉三个不死之王的陪同,再收拾不死之王,然后把不死之王带到神秘工匠面前。

12.戏剧*的一面开始了,男主角和神秘工匠一同开启自由之门,但没想到被神秘工匠给坑爹了一把,把男主角和不死之王留在了那个鬼地方,其实神秘工匠也是男主角的敌人,*后女主角出现在城堡前,为无尽之剑II埋下了伏笔。这里给个小小的提示,当你买到无尽之剑后,轮回的时候你会看到无尽之剑可以卖,千万别卖,*开始是因为剧情需要,游戏借你一把无尽之剑,不是你的,如果卖的话,只会把自己的卖掉,结果游戏的无尽之剑收回,你的无尽向你说拜拜

三、无尽之刃2的游戏特色

在这一个第二代中,相比**代有了很多很多的改进和创新。

一、游戏地图获得**扩展

首先本作故事中出现了两个完全不同的场景,古堡和东方风格的城塞,尽管后者只出现在剧情的开始和*后,但是这个地图的出现无疑预示着在以后版本的无尽之刃游戏中可能会出现更丰富多变的游戏场景。

二、武器种类更加丰富

**作中,主人公能够使用的武器只有单手剑和盾牌这种组合,经过长时间的游戏后难免会觉得动作单调。第二代游戏解决了这个问题,为主人公引入了双剑和重武器,相比剑盾组合的平衡*,双剑舍弃了防御而更加重视速度,可以使出快速地连击,更加敏捷的闪避;而重武器则舍弃了闪避,依靠压倒*的**取胜,这一点从**力上可以看出,商店中的***重武器可以提供可怕的1175点**力,这样的伤害输出,是**代中无尽之刃无法比拟的。

三、武器自定义宝石镶嵌

相对于**代游戏武器的**力和属*完全固定,第二代无尽之刃提供了更多的选择。在宝箱之中可以开出宝石,打败泰坦怪物也可以获得宝石,宝石可以镶嵌在装备上,并且镶嵌后也可以再取下(当然要付一点钱),通过这样的方法可以*其自由的根据敌人调整武器的配置,甚至可以根据敌人的**属*和防御属*随机应变。

四、更多种的辅助道具

**代之中辅助道具只有体力恢复*水一种,第二代中则出现了能够在战斗中恢复体力和盾牌的*水,这无疑是挑战BOSS的利器,更有双倍经验*水在商店之中**。当然,价格不菲(这很明显是制作方为了*取**才提供的==*商)除此以外,地图中还出现了需要**才能开启的宝箱,从中可以开出大量**、稀有宝石、或者高级装备,绿宝箱的小**相对容易获得,所以内藏的宝物价值不比普通宝箱高多少,而*难获得的大**对应的黑宝箱则能够开出高级装备(比如我自己就在里面开出了价值400000+的武器)。另外获得高级道具的方法就是摇奖,这个道具在商店之中也有销售。

五、更丰富的敌人

相对**代,敌人种类更多,除了原本就有的双剑形、剑盾形和泰坦形之外,又有手持长枪的敌人和巨大的四足兽出现,敌人比起**代之中更狡猾,假动作更多,**方式也更复杂。更是出现了能够使用魔法的敌人,虽然很少出现,并且魔法十分容易闪避或者防御,但是相信在将来的版本中会有使用更强力复杂魔法的敌人出现,带来更大的挑战。

六、更华丽而又不是轻松的打斗

由于新的武器种类的加入,战斗变得更加华丽激烈,然而有没有失去无尽之刃作为动作游戏的简单易玩的特点。相比于**代,这一代游戏中对于招架这一高级技巧的判定范围更大,对于方向的要求也没有原来那么苛刻,玩**代只能苦苦据盾牌的游戏苦手,在这一次也可以享受像武林高手一样见招拆招的高级技巧,并且闪避、防御和招架都加入了动作质量的判定,如果完美防御或招架,敌人会露出很大的破绽,此时就会出现QTE,双剑可以使出华丽的连环突刺,而重武器这可以发动完美劈砍的三连击;相反如果只是普通的防御则可能会被打破。对于动作质量的判定和大部分动作游戏一样,以动作时机为标准,和战神的弹反很类似。

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/96116.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。