亚顿之矛 亚顿之矛在战锤什么水平
一、亚顿之矛的战役兵种:
随着你完成任务,你将有机会收集新单位同时强化单位的能力。选择并非***改动,可随时更变单位的特*。
近战单位:
艾尔派系:狂热者,冲刺拦截敌人加入战斗,可使用旋风斩,持续5秒,每秒AOE10点伤害,冷却10秒。配合巨像可以大面积清理集群单位,例如小狗。
奈拉齐姆派系:百夫长,冲刺拦截敌人加入战斗,冲撞到的**个人目标会受到3秒眩晕,周围敌人也会受到效果,冷却30秒。
净化者派系:警戒者,冲刺拦截敌人加入战斗,被毁时可以自动复活加入战斗,冷却60秒。
远程战士:
奈拉齐姆派系:追猎者:每次闪现会迅速回复40点护盾,对重甲单位有加成效果。
艾尔派系:龙骑士,更加坚固,对对重甲单位有加成效果。
净化者派系:使徒,可使用灵能投影传送到目标位置,对轻甲单位有加成效果。
**战士:
奈拉齐姆派系:黑暗圣堂武士,****,可发动暗影之怒,对随机5个目标发动瞬间**,单次伤害35。(类似wow中战斗贼开剑刃乱舞后的杀戮盛宴)(足够数量可以直接**一片地面单位)
艾尔派系:**者,****,死亡后会重生在黑暗圣坛,复活不能低于60秒。
塔达林派系:鲜血猎手,****,可发动暗影禁锢,将目标停止行动,持续10秒
支援单位:
艾尔派系:哨兵,可补充护盾,能使用守护者之壳。
净化者派系:激励者,加快周围单位移动速度,可使用部署模式,部署后在周围形成一道水晶塔一样的能量场中,期间无法移动和**。
塔达林派系:浩劫,加快周围单位**速度,**无法造成伤害,可使被指使的目标额外增加百分之30的伤害,同时额外增加我方单位2点射程,可使用立场。
施法单位:
艾尔派系:高阶圣堂武士:可释放灵能风暴,对敌人造成伤害,范围中的我方单位不受伤害并回复护盾,能使用反馈,合成执政*。
奈拉齐姆:黑暗执政*:可使敌人陷入混乱自相残杀,并**控制敌方单位。
塔达林派系:晋升者,可发动灵能球,对大群敌人造成连锁伤害,对单体目标发动灵能打击造成200点伤害
可吸取友军生命值恢复魔法。
攻坚机械:
艾尔派系:不朽者,可发动吸收200点伤害的护盾,对重甲单位有加成效果。
奈拉齐姆派系,突击者:可发动造成200点伤害的光炮,可对空使用,对重甲单位有加成效果。
塔达林派系:先锋,可发动范围***,对重甲单位有加成效果。
空中支援:
艾尔派系:凤凰战机,可同时引力拉起两个单位并不限制移动。
净化者派系:幻影战机,可发动相位移动减弱伤害。
奈拉齐姆派系:海盗船,可瘫痪地面**力量,发动范围**,对轻甲单位有加成效果
支援战舰:
奈拉齐姆派系:虚空辉光舰,对敌人**越久伤害越高,校准后射程增加2。
塔达林派系:毁灭者,可发动链式**。
艾尔派系:仲裁者,可冻结敌方敌方单位,传送我方单位并使其**。
攻城机械:
净化者派系:巨像,**过的地方留下一道火焰,在其的敌人会持续受到100点伤害
艾尔派系:金甲虫,自动补充**。
塔达林派系:天罚行者,对单体目标发动强烈伤害。
旗舰:
净化者派系:航母,发动舰载机**,可修补周围机械单位。
艾尔派系:风暴战舰,对单体目标释放分解炮造成500点伤害。
塔达林派系:母舰,对一条直线发动200点伤害,可以闪现,星河漩涡使范围内敌人眩晕7秒,射线和漩涡耗魔50,造价*贵。
二、亚顿之矛的战役技能:
亚顿之矛将在星际争霸2:虚空之遗的战役里作为主角(亚坦尼斯)的旗舰登场,玩家将可以在舰桥选择任务来联合异虫和人类共同阻止亚蒙的**。
随着你完成任务,你将有机会收集太阳能碎片来启动战舰并解锁新的能力。
以下是不负责任的翻译(已部分修正加个人吐槽):
扩张 3选1,使用消耗亚顿之矛75能量,冷却60s折跃增援部队:开启需要50太阳碎片,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔以及2个近战单位2个远程单位【这个技能看个人选择,毕竟免费的4个兵和一个水晶塔】
时空涌动:开启需要25太阳碎片,使一个建筑的研究和折跃速度提高1000%【没什么卵用,顶多加快攻防研究速度,但配合折跃谐振可快速爆兵】
折跃水晶塔:不需要太阳碎片,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔【很好用,前期神招,到了后期可以替换成增援部队,当然有了哨兵的净化者分支后也就可以抛弃了】
攻坚 3选1,使用消耗亚顿之矛50能量,冷却60s太阳能射线枪:50太阳碎片,3发太阳射线,每发200伤害【无论哪个阶段都是神招,可**突袭基地的部队,又能重创厚血单位和配合部队**建筑】
时空立场:25太阳碎片,3片时空立场,使其中敌人单位和建筑物静止,英雄单位减速50%,持续20s【看上去很吊很吊,实际上是没人用的玩意】
轨道轰炸:无需碎片,5发轰炸,每发50(对重甲100)伤害【前期技能,然而它可怜的伤害注定表明它只适合重创主要目标】
被动技能,3选1
折跃谐振:50太阳碎片,使星门(机场),机械台可以像折跃门一样在地图上的能量场上折跃单位,折跃速度比普通建造提高20%【神招之一,搭配水晶塔可有效让部队源源不断的前往前线】
轨道吸纳仓:25太阳碎片,无需探机采集气体,自动提取【可快速攒气,手残专用系列】
枢纽超载:无需碎片,使枢纽获得20点**力(母舰核心大炮台技能),可对地对空【只适合在防守关卡配合护盾充能器当......肉盾】
防御 3选1部署菲尼克斯:100太阳碎片,部署塔兰达尔到战场上,落地时造成200点伤害,持续30s,在此期间他会自动行动,消耗50能量,冷却180s【英雄单位,无法控制,有旋风斩,冲锋等技能,战役里部署一个菲尼克斯可让对面被打的妈妈都不认识而被戏称“菲日天”】
护盾超载:50太阳碎片,使所有友军获得200点护盾,持续20s,消耗50能量,冷却180s【全图加盾200,防御关卡和进攻关卡十分有用】
群体召回:无需碎片,将范围内所有己方单位传送至主要枢纽并获得200点护盾,持续20s,消耗25能量,冷却60s【看自己选择】
被动技能3选1
重构光束:100太阳碎片,自动修复己方机械单位5点每秒和建筑10每秒的生命值,同时*多修复3个单位
【手残噩梦,还是用守护之壳吧】
守护之壳:50太阳碎片,友方单位收到致命伤害时进入**5s,在此期间不受伤害,每个单位每60s只会被保护一次【适合有友军的战役和新手以及广大的手残人士,5秒**配合净化者分支的警戒者能有效减少XX战损】
矩阵过载:无需碎片,友方单位在水晶塔的能量场中时会获得15%移动速度和25%**速度,在离开能量场后可以保持15s【防守关卡技能之一,卵用】
大招 3选1,不消耗能量,冷却600s
太阳轰炸:100太阳碎片,大范围内发射200发轰炸,每发15(对重甲30)点伤害【伤害其实逆天,遇事不决放个大的*佳代表】
时间静止:50太阳碎片,所有敌方单位静止20s【别看很简洁,其实后期这技能比太阳轰炸和净化光束的其他两个大招猛多了】
净化光束:无需碎片,发射净化光束,在15秒内共造成750(对重甲1500)伤害,可操作,不操作时自动追踪敌人【其实和风暴英雄里一样没什么卵用,但配合时空立场可以快速清兵】
附加系统:消耗太阳碎片获得额外加成
初始补给(人口),每5太阳碎片增加初始补给5点,*多20点
建造速度,每5太阳碎片增加5%建造速度,*多20%
护盾回复,每5太阳碎片提高脱战后神族单位的护盾回复速度5%,*多20%
太阳碎片上限300点,但是可以随时变更方案,请自己取舍
三、亚顿之矛的能力分析:
En Taro Adun
如果玩星际1的玩家**不会陌生这句话,在原版中,狂热者的一句非常经典的台词。而这次战舰的名字就是“Ancient Protoss ArkshipSPEAR OF ADUN”那么我们来探究一下Adun是谁。
按照设定,在一千多年前,星灵帝国的鼎盛时期。帝国出了一位罕有的军事天才:亚顿。在与**系中异族的战斗中,亚顿赢得了出类拔萃的战斗成果。但后世谈论的更多的,乃是其成为执行*后的**。自从卡拉终结了万世浩劫,促成了Protoss人民的互相理解,它给Protoss带来了数千年的繁荣。**议会就一直在全民中强制推行卡拉。但在那时候,有一群离经叛道的星灵拒绝加入卡拉,甚至为此切断了自己的神经束,他们**不信任执法*阶层,认为后者会利用卡拉抹杀他们的个人意志以进一步加强执法*阶层的**。对于普通的星灵大众来说,这种想法是非常不可思议的。因此他们一直保持着隐匿,避开人民过着流浪的生活。但他们的存在却并未逃过**议会的眼睛。在**议会看来,这些人对星灵社会的根基造成了威胁。这里需要议会讲点好话的是,他们担心的并不是这些人对议会的反抗,而在于他们脱离卡拉这一事实本身。**议会通过保存者掌握着Protoss的所有历史,他们非常清楚万世浩劫的灾难和卡拉所带来的救赎。他们担心这些流浪者(他们称之为黑暗者)会在人民当中推行他们的理论,导致更多的星灵脱离卡拉,*终甚至可能导致万世浩劫的重演。为此,他们召唤了执行*亚顿,要求他将这些黑暗者逐一找出来并处决。亚顿惊恐于这些黑暗者的威胁,但同时也对自己要做的事充满了犹豫:自从卡拉建立以来,星灵历史上尚从未发生过一例****的**。在寻找这些黑暗者的过程中,亚顿渐渐发现,这些人虽不愿意加入卡拉,但他们多数也并无报复或破坏社会的意愿。亚顿并不想**这些人,但来自议会方面的压力渐渐加强。*终亚顿伪造了处决记录并放走了他们。并教会他们使用灵能来隐匿身形,躲避议会的耳目。这是一种需要长期修行才能获得罕有技能,但出人意料的是,这些没有卡拉网络来作为灵能后援的流浪者,反而能更快地领略这些技能。亚顿很快就注意到了这些流浪者所使用的力量的这种特别之处。很快,这些流浪者找到了修炼灵能的乐趣。他们的力量日渐精进,但亚顿失算的地方是。这些流浪者的灵能缺少整个卡拉网络的协调和制约,*终失控并酿成了灾难,在艾尔表面制造了数个数英里范围的灵能风暴。**议会很快就通过灵能追踪找到了这些灵能风暴的来源并将他们一一捕获,那些原以为已被处决的黑暗者们竟然都还活着!这进一步坐实了议会对他们的恐惧。尽管亚顿**了议会,议会却无法对他做出**,因为这会令这些黑暗者的存在曝光,议会害怕这本身就会引人效仿他们的行为。亚顿甚至以这一点作为筹码反过来与议会进行谈判。*终,**议会决定使用他们找到的埋藏在艾尔的一艘萨尔纳加世界舰将这些黑暗者流放到宇宙中去。
就在这些黑暗者登船之际,亚顿出现在了现场为他们送行。此时艾尔星灵中一名对亚顿怀有恨意的疯狂执法*柯塔努出手**了亚顿,为了保护自己的恩人,黑暗者们击杀了柯塔努。议会的部队立刻展开了反击。自万世浩劫结束后数千年以来,Protoss之间的**场内战似乎又要爆发了。
亚顿意识到双方的战斗*可能引发新的灵能风暴,他冒险将自身连接卡拉的力量与黑暗者们身上那种奇怪的能量(后世所称的虚空能量)混合了起来,制造了出一种蓝色烟雾隔绝了双方部队。然而,这股力量超出了亚顿身体所能承受的*限,令他的身体发出了炙热的光芒,并*终燃烧殆尽。这一举动震慑了在场的双方,议会的成员们宣称亚顿的牺牲洗涤了艾尔上黑暗者的污染,并放这些离经叛道的流浪者离开了艾尔。令人惊异的是,保存者们未能收录亚顿的记忆,这样的情形自从卡拉全面建立以来是**次。保存者们猜测这是由于亚顿**的死亡方式所致。而那些流浪者,也就是后世所称的“黑暗圣堂武士”,从此之后自称为涅拉欣(求真者)。为了铭记亚顿的恩情,他们将亚顿的故事代代相传,甚至影响到了他们的惯用语——黑暗圣堂武士常说的Adun Toridas,就是“愿亚顿的影子遮蔽(掩护)你”的意思。在涅拉欣一族的传说中,甚至有着关于亚顿的一个预言。他们称其为Anakh Su'n(暮光救主)。他们相信亚顿其实并未真正死去,他将卡拉能量与虚空能量混合的举动使得他“飞升”到了另一个位面。族中的一些先知甚至作出预言:亚顿回归之日已近
后来Adun成为了星灵中圣堂武士的偶像。星灵***的的战吼就是“为了Adun!为了我们的母星!”
而在后来星灵对抗虫群**的战争(即《星际争霸》**代原版故事)中,塔萨达所作出的牺牲与Adun所作出的牺牲相比更为悲壮且有团结星灵的意义,为了纪念这个捐躯的英雄,激励艾尔和沙古拉斯的星灵同仇敌忾,奋起作战,口号自然也被更改为了“En Taro Tassadar”。就连人类英雄吉姆·雷诺在与星灵交流时也会说出这句口号。事情回到当时,艾尔尚未沦陷的时候,艾尔制造了这艘战舰,然而根据Arkship的定义,方舟级别的战舰往往作用就是储存精英级别军队,为将来的决战或者躲避灾难做准备。尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能晶体来启动战舰并解锁新的能力。
亚顿之矛巨大无比,据***近消息,其长度是美国海军尼米兹级航母的224倍,也就是长达70余千米。难怪我们可以看到虚空辉光舰在舰上穿梭自如,巨像也如履平地。
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