*德之门2 *德之门2后期*强职业
一、*德之门2观察者碉堡
陷阱很多,注意随时探路。物品我就不说了,反正什么都别放过就是。
到观察者堡垒入口接下奥德朗修士的任务后,与波尔修士交谈得到仪式卷轴和警戒之石。旁边的葛莱娜修女能够卖给你许多物品,其中有马斯克之短剑+4(马斯克之短剑+5组件)和火牙+4十字弩(可由冈德弓弦升级成火牙+5十字弩)。
**层:
先不要管左上角那个鬼魂,把所有房间都搜一遍,其中有一蓝一绿两块守护石、一把**、旧拖鞋、火绒匣、蜡烛和钟。
到鬼魂的房间对壁炉使用火绒匣,和鬼魂交谈,他建议你去和神殿的老祭司谈一谈。到右上角地窖里(需要**),里面有两个魔像,但只要你拿着守护石他们就不会**。双击石棺后老祭司便会出现。将旧拖鞋交给他,*后再点一下石棺,便可抄录到圣书中进行仪式所需的诗句。
回到正上方圣坛,把蜡烛和铃钟放进那个巨型雕像前的祭坛里,圣坛旁边的两个雕像就会复活并**你。**后,按照“响起铃钟、敲这个铃钟、点燃这根蜡烛、翻开这本书、敲这个钟”的顺序进行仪式,传送门开启之后,周围的雕像也会复活并**你。
第二层:
与牢笼里的五彩魔对话,它要你去收集四把仪杖**来打开关闭它的元素之牢。
先去上方的火之图书馆,这里和风之室的通道里能遇到一个小恶魔会为你打开通往风之室的门,进入风实验室,点击房间中间的机轮启动风扇后,会出现几个风元素**你,消灭后得到风之仪杖。再点击机轮,让风扇吹出的气流更猛,可以打开风之室的另一扇门。
去下方黏液图书馆,在书架上找到**打开图书馆与*之室相通的门。然后返回中间,从右边进入风之图书馆,打开*之室的另一扇门,*之室内的*气会流散到黏液图书馆,**里面的一条巨蛇后得到黏液仪杖,在中间的黏液池里可拿到*连枷头(传古链枷+5组件)
打开黏液图书馆与冰之室连通的门,*气就会被气流吹到冰之室去,里面的冰魔像和冰之迷雾也因*气变得不堪一击,消灭它们后从冰魔像身上得到冰之仪杖,再回去风之室点击机轮让机轮恢复到原来的设计,*气就会返回到*之室。
打开火之室的门,里面有一个火巨人和大型火元素。只有吸引四个大型火元素到冰之室冻住并消灭后,才能**火巨人,得到火之仪杖。
收齐四根仪杖之后和五彩魔交谈,结果它从牢笼出来后马上就**你,**它后得到伊克希尔之钉(伊克希尔之刺+6长矛组件)、耐色瑞尔头环(可由青铜艾欧石升级)、传送门**。
第三层:
到**个房间时看到一个精灵疯子从南边逃走,跟着他,在帐篷里得到光芒权杖和疯子的日志,他告诉你到下一层的传送门损坏了,要想修复好传送门必须要用到光芒权杖,但是权杖上的三棵宝石被他弄丢了。用牧师的痊愈术对他**,他就会清醒过来并离开这里。疯子的日志则提示了走迷宫的方法,走法如下:
1、返回刚才北方的房间,往东。如果你是守序善良的阵营,点击房间中央的石柱可得到净化者+4巨剑(净化者+5巨剑组件)。
2、东。遇见巴洛魔塔哈札及其手下,若直接**得到权杖宝石和塔哈札之心。如果你是**的阵营,它会要你去**同层另一个叫卡拉修的巴兹恶魔,之后把卡拉修之心带回来可得到盗贼兜面(可由一瓶***水和一个**戒指升级)、权杖宝石。
3、南。有几个恶魔,传送门旁边有陷阱。
4、南。有一个魅魔,她要求吻你一下,答应她会被吸取等级,不答应就只能战斗了。
5、南。这里就是恶魔卡拉修,**它及其手下得到卡拉修之心、权杖宝石。如果你还想返回塔哈札处的话,则按照北、东、西的顺序走回去。之后再按原路返回这里。
6、南。有两个格雷别兹恶魔,它们会召唤大型火元素和冰蜥蜴。
7、西。四个魔人。
8、北。一个坎比翁恶魔和四个恶魔武士。
9、北。一个缚灵恶魔会召唤出奴隶怨灵**。从地上的一具骸骨上可得到白龙鳞片(可合成白龙鳞甲)。
10、北。一个坎比翁恶魔艾斯葛瑞斯拿出一副万象无常牌与你进行抽牌的游戏,以便获得离开这个地方的机会。
游戏规则:每人随机抽取一张牌,只要在牌的效果中生还并且抽到较高级牌的人赢,*多可抽三次。
你的游戏*注:1.离开这里的方法;2.你的一些经验值;3.你的一些生命值。
艾斯葛瑞斯的游戏*注:1.**之烙+4弯刀(**之烙+4弯刀组件);2.愿望术魔法卷轴;3.权杖宝石。
**局:你会随机抽到“冲突”或“瘟疫”两种牌,效果分别是“被迟缓”和“体质下降到6”(可用移除诅咒魔法解除);艾斯葛瑞斯则会随机抽到“胜利”或是“构造”两种牌,效果分别是“被四个战士**”和“被一个金刚石魔像**”。
如果你赢了,会得到艾斯葛瑞斯此轮所下的*注及每人25000 exp;如果你输了,则会**失去一些体力。
第二局:你会随机抽到“诡计”或“力量”两种牌,效果分别是“被六个刺客**”和“力量下降到6”(可用移除诅咒魔法解除);艾斯葛瑞斯则会随机抽到“反抗”或是“皇后”两种牌,效果分别是“被火焰伤害”和“被施展真实视域法术”。
如果你赢了,会得到艾斯葛瑞斯此轮所下的*注及每人25000 exp;如果你输了,则会**失去一些体力;如果你在前两轮和艾斯葛瑞斯*“离开这里的方法”并且赢走了权杖宝石,艾斯葛瑞斯则会**你。
第三局:你会随机抽到“皇帝”或是“高等女祭司”两种牌,效果分别是“对所有的***魔法免疫7天”和“被沉默”;艾斯葛瑞斯则一定会抽到**等级的花色牌“轮子”并赢得游戏,之后他将权杖宝石交给你后离开这里。
如果你选择**艾斯葛瑞斯,则会在他身上得到这副万象无常牌(*好是赢得前两局后再杀他)。将牌放在“立即可用物品栏”中使用,会得到四次使用此牌的机会。前三次会随机给你不同的奖励或是**,第四次这副牌的主人会拿回这副牌,什么都没有。如果想抽到好的牌,则只有先抽到坏的牌才行。
*佳的奖励:
1.星辰(战士、游侠、圣武士、野蛮人职业**+1力量;牧师、僧侣、德鲁伊职业**+1智慧;法师、术士职业**+1智力;吟游诗人、盗贼职业**+1敏捷)
2.月亮(使用者生命点数**上升10点)
3.**(获得守护之戒+3)
4.王座(队伍获得1000000 exp)
较佳的奖励:
1.**三女神(使用者所有六项能力各+1并持续一天)
2.大臣(使用者被施展金钟罩护体魔法并持续一天)
3.宝石(使用者获得盗贼之石、绿宝石、星型蓝宝石、**、帝王之泪宝石各一个)
4.小丑(使用者获得50000 exp)
5.太阳(队伍获得300000 exp)
6.彗星(使用者火焰抗力+5%)
*重的**:
1.城堡主楼(使用者被施展“禁锢术”)
2.虚无(使用者被施展“解离术”)
3.魔术师(使用者被变成一个兔子,可用“移除诅咒”魔法解除)
4.骷髅头(使用者被一个强大的骨骸魔像**)
5.废墟(丢失所有的金币)
较重的**:
1.美杜莎女妖(使用者所有豁免率-1)
2.无赖(使用者被魅惑并会**队友)
3.傻瓜(使用者智慧降为3并陷入混乱状态,可用“移除诅咒”和“解除魔法”解除)
4.双爪(使用者被失明,可用“移除诅咒”解除)
5.火焰(使用者被一个巴洛恶魔和四个火元素**)
6.骑士(使用者被四个恶魔骑士**)
第四层:
在这里有个被关在机械装置里的人卡尔司登,如果你和他对话让他感到不*,他会召唤生物或使用魔法**你。在这里的柜子里能找到一些普通的武器。在右侧的魔法魔像只能用普通武器对它们造成伤害,消灭后到中间的水池里可找到蓝油。
往北边到达灵吸怪营地,组合完灵吸怪权杖打开门,到房间中间的血缸里拿到红油,会有两个吸血灵吸怪出现。
返回上面往南边到达吉斯洋基人营帐。可找到打火石和火种,在紫色水缸里得到紫油。里面房间有两个门,南边为红龙萨拉德瑞克斯,**它可以得到破城槌法杖+4(破城槌法杖+6组件)。西边一个半神巫妖,消灭它得到星辰匕首+4(星辰匕首+5组件)
回到上面左边,左边的火盆分别用红、红和紫点燃,右边的则分别用蓝、紫和红点燃,门会打开。**两个牛头人在房间左边的柜子找到箭水晶大头锤。
回去点击机械装置六次就会把卡尔司登从玻璃罩里放出来,饶他不死得到卡尔司登的日记得知开启下一层传送门的方法。
另外,机械还有不同其他效果:
1.三角按钮、红色扭盘、不长不短——开启通往下层的传送门。
2.三角按钮、绿色扭盘、不长不短——得到暴风之星+3钉头锤(暴风之星+5钉头锤组件)。
3.蓝色按钮、绿色扭盘、长控制杆——使用者魔法抗力+5%。
4.方形按钮、短控制杆、不长不短的杆——使用者**+1力量。
5.蓝色扭盘、短控制杆、方形按钮——使用者**+1敏捷。
6.圆按钮、红色扭盘、长控制杆——使用者**+1体质。
7.圆按钮、转动蓝色扭盘、拉长的控制杆——使用者**+1智力。
8.圆按钮、方按钮、三角按钮——使用者**+1智慧。
9.绿色扭盘、短控制杆、红扭盘——使用者**+1魅力。
第五层:
南方:鬼魂的试炼。进入他身后的三个房间接受挑战。左边的房间里面有许多半兽人,中间的房间一头绿龙,得到“战士的头颅”。右边的房间猜谜答案是7。硬币游戏按2、3、1拿。三项都完成后得心之**。
西方:发球机器。每种颜色的按钮能按四次,总共可按16次。每按一次便会得到对应颜色的彩球并会出现一些生物**你。拿完所有的彩球后,*后在机器旁边对应的彩色容器里各放一个彩球就能得到灵之**。每种彩球只有三个能够放在“立即可用物品栏”里使用,而其中一个则是无法使用的,所以只需要把无法使用的那个彩球放进彩色容器里就行了。
红色:
1、四个大地精战士;使用效果:火球术
2、四个寇涛鱼人;使用效果:医疗
3、四个巨魔;使用效果:所有队员豁免率检定-1
4、四个巨型人狼;无使用效果——放到红色容器里
蓝色:
1、一个法师;使用效果:冰锥术
2、一个法师;使用效果:次级复原术
3、一个法师;无使用效果——放到蓝色容器里
4、一个法师;使用效果:防护远程武器
绿色:
1、四个变形蜘蛛;无使用效果——放到绿色容器里
2、三个土巨怪;使用效果:马友夫强酸箭
3、三个大型土元素;使用效果:魔法抗力+5%
4、三个眼魔;使用效果:召唤巨土丘魔像
紫色:
1、四个骷髅战士;使用效果:力量暂时上升到23
2、四个恶魔阴影;使用效果:**术
3、四个吸血鬼;无使用效果——放到紫色容器里
4、一个巫妖和一个元素巫妖;使用效果:群体**
东方:将战士的头颅放到祭坛上,会被传送到另一个房间,然后你的灵魂会附在一个灵魂战士身上,通过它来探索这个房间。按以下顺序:
12== 11== 10
7== 8== 9
6== 5== 4
1== 2== 3
1:你首先出现在这个房间。
2:出现一个地精**你,选择逃走会受到2点伤害。
3:检查宝箱会出现一个骷髅**你,选择逃走会受到5点伤害;打开宝箱得到魔法飞弹之杖。
4:出现一个战犬**你,选择逃走会受到5点伤害;获胜后得到铁**和蓝色*水。
5:搜查房间得到找到一个画有狂猿图像的卷轴。
6:饮用喷泉的水会受到5点伤害。
7:出现一个鬼魂**你,选择逃走会受到7点伤害;获胜后打开宝箱得到魔法头盔及每人4000 exp。
8:这个房间什么都没有。
9:打开书桌的抽屉会受到25点*素伤害,但会得到一对护腕
10:出现一只狂猿**你,可使用房间五得到的卷轴消灭
11:检查箱子,用房间六得到的铁**可打开它,得到蓝色*水
12:出现一个木乃伊**你,用魔法飞弹之杖**它。
解除封印。
收集完三把**之后,到中间去解除封印。点击封印旁边的三个圆形柱子,会出现守卫**你。
下方圆柱:一个巫妖和三个燃烧的骷髅头。
右上圆柱:一个法师和四个战士。
左上圆柱:会出现一群守卫小队(很强),战斗结束后可得到塔拉拉许+4长弓(可由冈德弓弦升级)、超专业铁手套及愿望术卷轴等物品。
消灭所有的封印守卫后,点击封印上方的**,便会出现一道传送门,由此处进入“被禁锢者”的房间
第六层:被禁锢者之房
进入后和被禁锢者交谈,他说警戒骑士团其实**了你,在你来到这个地方的同时,离开的传送门也被封闭住了。交谈中表示并不相信他所说的话,等交谈结束后把波尔修士给你的仪式卷轴放在“立即可用物品栏”中使用,发现被禁锢者没有**你,仪式卷轴并不能将他封印。
再和被禁锢者交谈,他愿意将封印开启一道足够你出去的裂缝,但你必须答应让他自由,而且要把奥德朗修士引下来让他**。答应他的条件后从右边的传送门离开这里。
回到看守者堡垒入口,**奥德朗,说被禁锢者以死,他就会和其他的骑士冲下去看个明白;如果告诉他被禁锢者的阴谋,他会将堡垒再次封印起来,每个人得到10000 exp。
当奥德朗下去后,会出现一个鬼魂和你交谈,她告诉你那个被禁锢者其实是恶魔之子狄魔戈尔冈,因为奥德朗的怯弱,不敢自己冒着生命危险去禁锢这个恶魔,所以选上了你作为他的牺牲品,现在你有三个选择:
1.离开观察者堡垒;2.挑战狄魔戈尔冈,将奥德朗救出来;3.使用她交给你的“海姆的卷轴”,将恶魔之子和奥德朗一并封印起来。
选择2,你会得到“海姆的卷轴”及每人25000 exp,然后下去**恶魔之子和他召唤的六臂蛇妖,每人得到100000 exp,之后和奥德朗对话,他会忏悔所作的事情,得到20000 exp,*后用卷轴将堡垒封印起来,每人得到80000 exp。
选择3,你会得到“海姆的卷轴”及每人25000 exp,然后用卷轴将堡垒再次封印起来,每人得到80000 exp。
二、*德之门2*佳队伍组合
看你需要哪种类型了,我倾向于法师系,方案有2个:
方案A(***魔法+**队伍)
主角:人类/塑能系专精法师(能学到*具***的魔法)
或**:
法师兼战士(更平衡一些)
队伍:Korgan Bloodaxe/矮人/狂战士
Anomen Delryn/人类/战士兼牧师
Jan Jansen/侏儒/幻术师兼盗贼
Edwin Odesseiron/人类/咒法师conjuer
Viconia DeVir/黑暗精灵/牧师
说明:因为偏法师,所以这个编成近战很差,一些高阶的遭遇战可能会拖得很长,不过抗魔*也好,
面对Lich、眼魔、龙等不见得会吃亏。游戏后半段救出Imoen以后也可以用她替换Jan Jansen
还有,这是一支**的队伍,还有降低魅力值的黑暗精灵,不招人喜欢是肯定的。主角至少要
中立**才好。
这个队伍基本上集中了游戏中*强的法师系NPC职业,只是Aerie(法师兼牧师)因为阵营的关系没有
加入,你可以考虑自己选择法师兼牧师——那真是一支可怕的魔法队伍!
方案B(平衡的魔法/中立队伍)
主角:人类/法师
或**:
法师兼战士(更平衡一些)
队伍:Aerie/精灵/牧师兼法师
Jaheira/半精灵/战士兼德鲁伊
Nalia de Arnise/人类/战士兼盗贼
Cernd/人类/德鲁伊
Yoshimo/人类/盗贼(赏金猎人)
说明:Aerie的法术相当全面,应该注意选择,不要重复相似的魔法,善加利用;还有,她在队伍里,男*NPC往往会炸开锅,比较讨厌,当然你也可以和她谈恋爱.这个编成女*占了半边天,当然你也可以用Keldorn Firecam或Anomen Delryn换下其中的两位**。不过个人以为女*NPC多的队伍也很有意思!
这个队伍的另一个特色是有两个德鲁伊,应该也很有意思。
三、*德之门2的高手来帮忙解决一下问题
1、法师魔宠的种类是由人物的阵营决定的,因此除非你改阵营,否则是固定不变的。基本魔宠*大的用处就是让你生命多几点,平时战斗没用,你可以与它对话,叫它乖乖地滚进你的包里。愿望术和时间停止的卷轴你在游戏后期可以买到。
魔宠种类如下:
守序善良、中立善良:伪龙
防御等级:-2
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:每轮可**2次,**的零级命中值为13,可造成1-3点伤害。被击中的对象必须进行豁免率检定,否则将失去意识 2回合。
守序中立:雪貂
防御等级:0
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:有 75%的窃盗能力、40%阴影躲藏/无声行动和 20%侦测陷阱的技能。
守序**:小恶魔
防御等级:2
生命值:18
魔法抗力:25%
特殊技能:可以施行「变形自己」法术。
**中立:兔子
防御等级:-4
生命值:24
魔法抗力:75%
特殊技能:有 50%侦测陷阱和 30%阴影躲藏/无声行动能力。
中立**:尘土魔蝠
防御等级:6
生命值:24
魔法抗力:10%
特殊技能:每日可施展闪耀之粉 2次。
叛逆善良:妖精龙
防御等级:4
生命值:24
魔法抗力:32%
特殊技能:可以施行镜像术以及10呎**术。
叛逆中立:猫
防御等级:0
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:有99%阴影躲藏和无声行动能力。
叛逆**:垮西特
防御等级:2
生命值:24
魔法抗力:25%
特殊技能:可以施行恐惧术和「朦胧术」。
2、查看龙的属*需要用秘技。方法如下:
用记事本打开游戏安装目录下的Baldur.ini文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出,从而开启作弊模式。
在游戏中队伍人数不满的情况下选中任意一个NPC后,按下键盘上的CTRL+Q,对方就会变成你的队友,你可以看完他的属*后再取档。
当然,秘技不止这么一个,CTRL+许多键都会带来不同的效果。但我想至少在**次通关以前不要用为好。
3、这个问题我记得不太清楚。
绿色的卷轴(像各种元素防护卷轴)是没有职业限制的。
神术卷轴除了牧师外,德鲁伊也能使用。武僧可不可以我忘了。
可以使用奥术卷轴的则有吟游诗人。
另外,盗贼和吟游诗人在等级够高学会“**巧手”后可以无限制使用一切道具。
4、狂乱法师是一个靠RP吃饭的职业。人品好的话,那**是相~~~~当的强。但是反之……想像一下正当你紧张地战斗时,突然头上掉下一头奶牛……或是忽然发现自己变了一只松鼠(我遇到过)
狂乱法师是可以使用召唤法术的,他们没有对立学派。不能召唤的是专精预言的法师,因为他们的对立学派正好是咒法/召来系。
5、很遗憾,这个问题我没不太了解,一般会**主人的大多是恶魔,而主人又没有加防护**。元素类的也有可能,但神侍**主人我没有遇到过,所以无法解答。
6、这的确是非常重要的问题。
关于魔法防护和驱散,请看这个帖子:
一般来说,3级的解除魔法是用得*多的。
但……关于异常状态的问题,这个……太多了啊~~
定身:不能行动,无法控制。自由行动可防。
震慑:其实和定身效果差不多,不同的是,几乎没有多少人免疫震慑,免疫定身的却比较多。
恐惧:无法控制到处乱跑起来很烦人,有时候还会跑进敌人堆。不过免疫和驱散恐惧的法术等级都超低。
混乱:敌我不分,也很烦人,尤其当你被混乱的是队伍中主力的时候……牧师的混乱命令可防。
魅惑或控制:不用说了,防护方法同上。
睡眠:躺在地上不动而已,但是可以被弄醒。
**:和上面差得不多,不过不会被吵醒。
缓慢:没啥好说,看慢动作呗。
目盲:AC-10,THAC-10,只能看见周围一小圈,如果你有队友,那可以帮你打开视野,如果你一个人……
疲劳:命中大大下降。赶快休息吧
等级和能力吸取:非常讨厌的状态,降为0时就OVER,如果你被吸的是力量,则可能你的人物将无法负担身上的重量而无法移动。能力吸收会在一段时间后状态消失,等级吸取则不会,必须要牧师施展复原术。
抗力减弱:法术抗*下降。
*咒:豁免变糟。
灾难:同样是针对豁免,但效果比上面的弱。
基本*为常见的就大概这些,至于其他还有**、中*、流血、迷宫、弱智、耳聋、封魔、受诅咒、醉酒、痛苦、衰弱……………………我不说了……
7、*德3目前还不存在,BGT指的是将将1代2代巴尔王座全部连在一起,统一使用2代的引擎,因而常常会出现一些BUG,例如*常见的BUG就是二代一开始被关在笼子里没人来救……有的里面还擅自加了一堆MOD。如果找不到好的版本,还是玩原版比较好。
8、握手。
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