兽族 兽族的恩宠
一、魔兽争霸里兽族共有几个氏族
雷王氏族酋长奥格瑞姆·毁灭之锤
火刃氏族尼尔鲁·火刃以**萨尔政权作为目的
碎手氏族酋长卡格斯·拳刃
战歌氏族酋长格罗姆·地狱咆哮(剑圣)
霜狼氏族酋长萨尔
黑石氏族酋长雷德·黑手黑石氏族已经完全臣服于黑石之王奈法利安,
火焰中雄雄燃烧的黑石山,如同刚刚醒来快要爆发的火山.
暴掠氏族伴随古尔丹一起灭亡了,小氏族一个
血窟氏族雷戈萨·死门
龙喉氏族玩火**地躲在山沟里面当上山大王
月影氏族在外域活动着
莫科那萨尔氏族雷克萨
===黑石氏族===
酋长:奥格瑞姆.毁灭之锤
氏族颜色:红色
领地:黑石峰,艾泽拉斯
背景:虽然连年征战削减了他们的人数,黑石氏族在部落
中仍是*强大的。黑石氏族在毁灭者布莱克汉的多年**下,实力
迅速增强,并且在对抗人类的**次战争中赢得了无数的胜利。奥
格瑞姆.毁灭之锤也是一个众人皆知的暗箭伤人者:他暗杀了冷酷
无情但粗心大意的布莱克汉,然后将自己命名为氏族酋长和部落首
领。黑石氏族继续指示着战争的进程,这胁迫一些实力较弱的部落
氏族听命于奥格瑞姆。黑石氏族的军队狂热地忠诚于毁灭之锤,甘
愿为之贡献生命。
===暴掠氏族===
酋长:术士古尔丹
氏族颜色:蓝色
领土:暴风城,艾泽拉斯和巴洛,艾泽拉斯
背景:自暴掠氏族,一个规模小但充满实力的氏族,在艾
泽拉斯大陆上出现,它的起源就被确定于部落的历史之中。术士古
尔丹对暴掠氏族保有**的控制权。古尔丹通过自己不为人知的傀
儡布莱克汉,秘密地**着部落,但他发现精明的毁灭之锤对他心
怀猜疑。这迫使古尔丹创建暴掠氏族,以保护他自己免受奥格瑞姆
任何可能的对抗行为。在氏族的支持下,古尔丹试图寻找鲜为人知
的恶魔王萨格拉斯的坟墓-----传说坟墓中藏有不可思议的力量,这
正是古尔丹渴望获得的。
===夜(暮)锤氏族===
酋长:寇加尔食人魔法师
氏族颜色:紫色
领土:北郡,艾泽拉斯
背景:部落是天兆预示所有掠夺过的土地末日的先驱者----
忠诚于此信念的夜锤氏族,对于所有氏族所为的破坏,有着*其神
圣的满足感。在狡诈的食人魔法师寇加尔的**下,夜锤氏族与古
尔丹、暴掠氏族联系相当紧密。但在其神圣使命渐为人忘却事,夜
锤氏族对于部落的忠诚并非如同对于氏族信念的忠诚那般强烈了。
===黑牙氏族===
酋长:雷德和麦恩,布莱克汉的两个儿子
氏族颜色:黑色
领土:黑色沼泽,艾泽拉斯
背景:黑牙氏族原本是黑石氏族的一部分,是部落向艾泽
拉斯推进的过程中分裂出来的。在父亲被奥格瑞姆.毁灭之锤免除
了部落首领之位后,雷德和麦恩决定在部落中争取属于自己的小派
系的控制权,而避开直接反抗实力正逐渐增强的毁灭之锤。氏族中
的每位成员都要敲落自己的一颗牙齿表明对氏族效忠----素来以此
传统而**的黑牙氏族承担保存令人恐惧的黑暗之门之责。当雷德
和麦恩为父**血恨和夺回父亲之位的机会来临之时,便是对黑牙
氏族团结与否*严苛的考验之日。
===血窟氏族===
酋长:基尔罗格·死眼
氏族颜色:绿色
领土:铁炉堡,卡兹莫丹
背景:在部落推进艾泽拉斯以前,血窟氏族曾是部落中*
强大的。在年老的基尔罗格**下,血窟氏族具有许多经年累月的
成功战役所必需的不屈不挠的野*。依照他们在战斗中的**表
现,血窟氏族被赋予捍卫在已被占领的卡兹莫丹区域所进行的精巧
军事行动的荣誉。经验丰富、效忠于黑石氏族的血窟战士们将部落
的需要置于首位。
===龙喉氏族===
酋长:耐克鲁斯·碎颅者
氏族颜色:白色
领土:格瑞姆巴托,卡兹莫丹
背景:在萨满耐克鲁斯的**下,龙喉氏族是部落中小规模
的精英派系。受在术士之前的祖先的遗赠物的影响,龙喉氏族迅速
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2兽人氏族
成为布莱克汉在艾泽拉斯的支持者之一。在萨满死后,龙喉氏族对
布莱克汉奉献自己的忠诚,并发誓效忠他的儿子和黑牙氏族。利用
远古萨满遗留下来的仪式魔法,龙喉氏族负责捉捕红龙皇后阿莱克
斯和镇压艾泽拉斯的巨龙们。
===火刃氏族===
酋长:(无)
领土:Nomadic
背景:火刃氏族不像个氏族,顶多像是混沌自然力量。混
乱、无法预知的火刃氏族,是一群精神错乱失去心*、**目的就
是不顾一切掠夺**的兄弟关系的兽人。这群无首的乌合之众被食
人魔鬼掌控,在严苛的监禁时被部落释放了出来。火刃氏族不效忠
于任何人,他们时刻准备**那些他们认为对自身造成威胁的事
物----甚至包括他们的手足兄弟兽人们。
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德拉诺之氏族
===影月氏族===
首领:萨满耐奥祖
氏族颜色:黑色
背景:穷凶*恶的影月氏族,统领着达拉然大陆的零散氏
族。虽然达拉然的氏族不如艾泽拉斯的部落那般团结,耐奥祖仍通
过恐吓和强力使这些家族听命于己。影月氏族受到远古萨满教条的
深厚影响,并效仿晦涩的兽人魔法的原始力量。
===战歌氏族===
首领:格罗姆.地狱咆哮
氏族颜色:红色
背景:在每一场举世瞩目的史诗般战役----那些热血与死亡
的颂歌----中表现出来的善战勇猛,使得战歌氏族成为德拉诺氏族
中卓著的一支。在贪婪的格罗姆.地狱咆哮的**之下,战歌氏族
正等待着耐奥祖的一声令下后,侵入艾泽拉斯与他们的敌人来一场
浴血奋战。
===碎掌氏族===
首领:科格斯拳刃 Korgath Bladefist
氏族颜色:白色
背景:如同黑牙氏族的成员一般,碎掌氏族的成员惯于以
断损身体的仪式来表现对氏族的效忠。氏族中被提升为战士身份的
兽人,要奉献出它们的左手----以断臂或节肢的形式。他们节肢后
的残余部位,常被一些拙劣的武器或者工具所替代。
===血窟氏族===
首领:基尔罗格·死眼
氏族颜色:橙色
背景:在**次和第二次战争中,血窟氏族与艾泽拉斯军
队的对抗为他们赢得了传奇般的地位。在第二次战争中部落被打
败,基尔罗格幸免于难,没有被联盟的军队捉住,在耐奥祖的协助
下,他还把氏族带回到德拉诺的安全区。血窟氏族全心全力听命于
耐奥祖,将不择手段地帮助他实现他那**的计划。
===雷王氏族===
首领:猎人 Fenris
氏族颜色:紫色
背景:与黑石和闪电利刃氏族有着紧
密联系。奥格瑞姆.毁灭之锤,艾泽拉斯部落的前任首领,在雷王
氏族的支持下变得强大。Fenris(芬瑞斯),这个雷王氏族的酋
长,仅存的狼骑士的队长,正渴望带领他的氏族在人类土地上进行
光荣之战。
===嘲颅氏族 Laughing Skull Clan===
首领:Mogor食人魔鬼
氏族颜色:**
背景:怪僻的嘲颅氏族或许是所有氏族中*背信弃义的一
支。**、暗杀……嘲颅氏族为许多同类兽人所不信任。尽管这个
氏族成员的忠诚是靠不住的,但他们奴颜婢膝的伎俩和厚脸皮倒是
无人能与之匹敌的。
===嚼骨氏族 Bonechewer Clan===
首领:塔伽碎骨者 Tagar Spinebreaker
氏族颜色:绿色
背景:****、同类相食的嚼骨氏族战士受到部落的余
众尊敬。他们用敌人的碎骨和碎肢来装饰自己,从敌人在战斗中视
他们为**之物中感受到精神鼓舞。
来自
二、魔兽争霸3兽族分析
兵种:
**兵种:
步兵:1级兵种里面造价**,血*厚,前期比较耐打。
猎头:血量少,移动一般,爆发力强,对空能力在地面部队里面算是*强的,就是血少。
投石车:升级后的投石车破坏力*强,不管是对地面部队还是对建筑。
总结:**兵种是兽族的主力输出和主力防御,前期搭配好,可以对付对面的2级部队。不管是对空还是对地。
二级兵种:
狼骑:机动*超好,有网,砍建筑**快,弄几个装在飞艇里面,偷偷摸过去,一阵乱砍,对面建筑就能倒个七七八八了,缺点也很明显,脆皮,血少,砍人能力不行。
飞龙:高机动*,有一定数量的时候才可怕,3个以下基本没用,侦查能力很不错。
自爆蝙蝠:专门对付空中一波流打法的,3个自爆能毁掉一群空中单位,到了一定范围时,自爆的俯冲还会加速,一般不好躲。升级燃油之后,可以成为空中投石车。
科多:有战鼓,可吞噬,一般用的比较多的还是吞噬,吞噬一些大型单位,可以帮兽族迅速建立优势。
巫医:现在出场比较少,3级巫医有大用处,四处放眼,还能提供群体恢复能力。打消耗战很不错。
萨满:很拉风的一个单位,不过不怎么实用了,闪电盾可以恶心人,对付不死的骷髅海,天地双鬼的时候倒是不错,不过也能伤害到自己单位。嗜血术,用的时候很拉风,实战中不怎么实用,净化就算了,不过可以用来减速,实际意义不大。
灵魂行者:二本灵魂法师,3个技能都很强大,不说了。
总结:二级兵种里面,兽族基本成型,推进,打架能力,非常强大,对空有蝙蝠,对地有灵魂行者,狼骑,科多。
**兵种:
牛头人,强力地面作战单位,加上灵魂行者的复活,这东西很难死。
总结:没什么特色,多了一个肉盾坦克。
商店:拥有*强大的医疗*剂,*恶心的加速卷轴,还可以随身带个大厅,走到哪建到哪。
英雄:
剑圣:前期骚扰能力*强,后期就是一个高伤害兵种。
小Y:很牛B的英雄,有医疗波,有变羊,有蛇棒,就是血少,跑的慢。
牛头:群战很牛B,冲击波,践踏个个都是群伤技能,6级后还能复活,反正就是不怕死那种。
先知:灵活*英雄,适合骚扰,后期用处不是很大。前期狼很牛B
三、魔兽争霸3兽族怎么玩
战术思路
1、VS人族
对战人族时在游戏的早起兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而*膏的**效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是*好把**目标设置在敌方英雄的身上。
2、兽族内战
基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂连接的兽族单位的话可能需要花费很久。
兽族内战通常的打法都是:尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。出到50人口单位,升级科技,攒钱。尽快憋出60-70人口然后进攻。
3、VS暗夜精灵
与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前*常见的是**丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,*后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士。
4、VS不死族
甚至在*近的补丁发布之前,对阵不死族的比赛战术打法思路仍然在不停的改变。*近的补丁也让兽族更难去侦查对手未来的**,如果对手恰好是一个速攀科技的玩家的话将会被打个措手不及。
这也就给了玩家一个信号,对于地图的*知程度将会对于玩家提供很大的帮助。通过*知地图来了解该如何安全的MF不受影响,亦或者是判断对面正在MF的营地都能获得一定程度的优势。
5、兽族的单位大多拥有高生命值和高**力,并且有很多法术和道具都可以保持他们的健康生命力。所有的兽族英雄都非常的强,而且在不同的场合下都有自己不同的用处,这个种族的英雄可以看成是拥有*强三英雄搭配的种族。
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