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斩魂将神加点 斩魂将神加点攻略

发布时间:2024-09-26 06:21:31来源:网络转载

一、斩魂将神pk加点

先**一下,我是论坛上的15068708022。

一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。

青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。

角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点**,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。

通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全**。

职业技能:

环精通:**。**的*价比是**的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点**就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以**够了。

星之轮回:将神的上挑技能,**。

跌落**:**。

回旋投掷:**。

滚动撞击:个人认为**足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武**,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时**。

变身冰,火法:**;变身雷法5级。

武器法阵:**。

元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!

秘武**:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武**能满就满。

相位移动:满级27秒CD,必满。

元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。*主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。

秘武强击:刷图的话**,PK必满且有强制。雷向空中***的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。

秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武**输出?用雷扫尸体伤害相当高。

秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招

天地无*:争议技能,我只点了**。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),**。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。

群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连**尾的。

斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。。。

二、斩魂仙法PK加点

加点的话,现在的刷图+点就能打出不错的效果……(我就是用刷图的点PK的……)

至于PK····················由于现在还在新手阶段所以……

好吧我常用的招式有:敌人在正前方或冲过来时长安J健(如果打不到敌人法球会转圈扩大**范围)=到法球打到敌人时用抓取技(叫啥来着……——!)把敌人拖过来然后…………嘿嘿~先1阶火再2阶雷再1阶冰再2阶冰再3阶冰再2阶火再3阶火再3阶雷再无限循环……——!

好吧虽然不是加点方式但是我觉得PK方法比加点方式更加有效,应为就算所有技能都先加1点就能打出这种效果……(虽然伤害低了些……)

至于别的技巧法灵融合算一个,其中的一个就是冰冰雷!!!……这TM是个神技啊可功可守可逃跑,可穿(无视障碍)可抓(这货还是个抓取技)可**啊~~这是多么NB的技能啊~~~~刚到30级去PK的时候被这招*的P都不是啊~~~

在一个就是冰墙也就是冰冰火这招对付召唤类技能有奇效(尤其是神法和御兽)~~就是在酒桶的上方(左右都行反正现在就这一个图……)中间位置把冰墙这么一放~他什么都过不来了~然后就放技能*小怪然后再去*他的人~各种*啊~(那头狮子一个2阶火就解决了~)

至于别的技巧吗……还在研究…………好吧由于是个PK苦手再加上是手残*现在主要是在练级然后技能点满后再去PK(*菜什么的*有意思啦~)

所以知道的招式只有些了……

主要大家多多交流共同进步~

要给分啊~纯手打的啊~~~~

三、斩魂将神怎么加点,斩魂将神加点解析

斩魂中将神是一个PK非常厉害的职业,网上这个职业加点的攻略也几乎没有,下面我们将为玩友们分享一个加点攻略,用于帮助新手!

变身加满,其他1级或5级前置,剩下的SP

30级新出技能变身雷法,也就是变身艾尼路传说中的神。

每10秒触发一次闪电**在中心位置,经测试每次9000打御兽的怪基本上秒。只需绕着阵跑御兽的怪变消失无影无踪了。

秘武**,终于出了传说中的金箍棒,能浮空能连着很华丽。

元素释放,连招必须品,浮空连冰球火球类似神法的清气,但是不需要举起。

元素抓投描述,冰变身是滚球,滚球出去有一定几率霸体,不知道怎么出来的。火变身是分身成2个家特殊**,一旦用出来这个技能基本那人得残废。

传说中的孙悟空变身,注意描述特殊技:前冲**后克连续按**键踩击地面,前闪出幻影,后跳按住跳跃键可以出发火候拳**。

经测试火系连*猛,尤其分身后两个人用同一个技能即使平A也相当伤。

特殊注意:切换分身的时候可以浮空并造成伤害对周围。大概**4000怪9000.

和御兽仙法打了几个小时,表示赢几率在90%,不表示有手残,但是请将神们仔细看技能叙事,我们不弱。很强!!!

四、斩魂将神求个加点 每个技能加多少

倒地回避:1级(也就1级)

物理暴击:满级(刷图必备,按我的加点来,SP是**够用的)

环精通:满级(同上)

斗破苍穹:满级(是个刷图的都必须点满喽)

星之巡回:1级(如果哪天这技能修正了,可以考虑加到5或者满的,现在加满的和1级的浮空一样高)

回旋投掷:1级(重来没用过它,也不想用它,占我技能栏)

跌落**:1级(平时真的很少用到它,在三个形态下按住该技能不放会有**,建议手搓)

滚动撞击:1级(还是三形态下按住不放会有****,建议手搓)

相位移动:1级(卖萌,耍宝必备,刷图基本无用)

鬼脸嘲讽:10级(刷图还是推荐加满的,放到BOSS身上不被打断的方法还是很多的。兔子抓取后;猴子抓取,喷火后等等……)

武器阵法:1级(只有1级)

变身冰法:1级

变身火法:1级

变身雷法:5级(50级大招的前置要5级,不然打死我也不加到5)

元素抓投:5级(这招的伤害真的低,要不是前置要5级我还真的只是1级,真没必要加高。兔子聚怪和猴子抓BOSS接连招用就好了,亮点不大)

元素释放:1级(同样是伤害低,要说这技能的**亮点就是雷法跳起来后放元素释放接秘武必杀)

秘武**:满级(将神刷图伤害**的技能,CD又短。雷法:使用该技能伤害**,*后3下是翻3倍**哦,亲。火法:一阵乱捅,跳起来能打出5段**加落下的**。冰法:跳起来能砸一锤下来,冰法要打出传说中的6锤,须先按一下该技能,然后马上按住普通**键不放,在接着狂按该技能)

秘武强击:满级(伤害不错,CD还可以,这招可以接很多招。猴子抓取后马上接该技能把怪顶上天,然后在接秘武**一阵乱捅;兔子:抓取后马上接该技能,然后在接秘武**的6锤;雷法:秘武**把怪**地后接这个技能,能定到怪,然后在是一轮秘武**,伤害杠杠的)

秘武必杀:满级(这里我不得不说,这个技能是雷法的专有。雷法跳到怪堆里放元素释放吸住下面的怪,然后接该技能,该技能有放电功能,能打得范围内的怪无法动弹,下来后还能接秘武**在来一套,那伤害美啊)

秘武奥义:5级(55级大招前置,亮点就是兔子能大范围的**,伤害不错)

天地无*:1级(现在我50级,也就只有1级。三个形态下都能施放,而且是范围**,使用平率还可以,就是伤害有点低。目前也只考虑1级,加满的**一点都没有)

群神乱舞:等我55级后在说吧,还不知道这技能的实用*怎么样,不过作为将神的*后一个大招技能,1级是必须滴。

还有就是雷法的秘武**和秘武强击的朝天射改容易了,过去我是一次都没朝天放成功过一次!

我这套加点,剩余SP542

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