首页 > 游戏攻略 >

战锤全面战争 战锤全面战争吧

发布时间:2024-09-26 06:27:49来源:网络转载

一、战锤全面战争21.12版本全帝国兵种测评

战锤全面战争2帝国是游戏中的一个常用派系,1.12版本帝国有什么好用的兵种?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本帝国全兵种测评

帝国近战步兵:随着大诵经师神技敬神之责的加入,帝国步兵变身为人均高近战防御且廉价的肉体城墙,且补员*快。缺陷在于普遍低护甲和无盾或铜盾,难以抵挡远程和法术**。

无盾矛:

基础34防,8280血,30甲。

以往来说无盾矛比38防,7560血,40甲的高精矛兵逊色很多,因为高精有战役神级被动尚武造诣+2攻12防,使得半血以上的高精矛实际防御为50防,并且有银盾。数值还能随着科技和等级提高。以往高精矛是靠谱的象征,而无盾矛更像一冲就跨的单位。

但随着大诵经师敬神之责的加入,无盾矛在近战不利状态下(实战中*易触发),获得了+14防15物抗的加成。使得无盾矛实际变为48防15物抗,且血量比高精矛更多。只在盾牌上差距较大。且数值也会随着红线和科技增加(*有效的是对蜥蜴人绿皮+10防科技,使得猎帅远征军这版本无盾矛对蜥蜴人近防实际没点红线就已经到了58防)。

随着敬神加入由炮灰变为非常不错的炮灰,随时可以补充,只是由于无盾,只能拿来抵挡近战单位,不要试图抵挡弓箭等远程输出。实际上*好直接用输出单位消灭掉敌方弓箭手。

此外不要指望无盾矛有多少输出,它的**,攻速,武器伤害都*为低下,基本上是**的保镖而已。

战损多数时候都能通过敬神一回合补满,不过敬神和牧师加成类似,只有在自己的领土上才触发,所以建议多攻城掠地。

剑士:

比无盾矛少2防,多12攻,铜盾,且剑比无盾矛攻速快。不过帝国步兵的通病,伤害值比较低只有28,使得剑士依旧是个扛线单位而非输出主力。

不过这版本如果想用剑士无双一些弱小的一本部队比如骷髅头也不难。。。敬神后的剑士变为32攻46防;点出对**10攻科技后变为对**42攻46防;如果还加上红线8攻8防,会变成对**50攻54防的一本兵,骷髅只能瑟瑟发抖。我之所以这么说一下,是因为战役中电脑也是可以使用科技和将领技能加成的,如果运气不好,玩家在使用**派系时,是可能遇到以上数据的一本电脑兵的(还受*难战斗加成)。

虽说有块铜盾,但还是不建议用来抵挡弓箭**,毕竟血量护甲太低。

矛盾:

比无盾矛多8防,铜盾。对近战单位更加无情的肉墙,使用大诵经师和对蜥蜴人10防科技时,你甚至可以用他抵挡*难战斗中蜥蜴人持盾大棒的猛攻,为弓箭手集火争取时间。

戟兵:

和矛盾防御相同,血量更多,武器破甲和反大*能更好,科技可提供抵御全部冲锋。实际上,白板戟兵在单挑中就足以击败游戏里多数怪兽步兵。随着敬神加入,使得援军空降的戟兵成为猎人元帅抵抗蜥蜴人的钢铁长城,目前从双*难猎帅档来看,戟兵一对一抵御持盾大棒和巨蜥都不会落下风。只有抵御神佑大棒,才会比较吃紧急需**火力支援,即便如此,戟兵依然可以坚持到**集火把神佑大棒射死。

缺陷是二本+铁匠铺有些慢,戟兵更多是马库斯援军使用,或后期全局一回合空降。

大剑:

敬神的加入使得大剑变成了**兵中的怪胎,一个可以把防御堆到长须爷爷水平的**兵。敬神+对蜥蜴人10防之后,大剑面对蜥蜴人直接变成54防以上,场均斩杀100以上冷血种。

如果科技变为对**10攻,对**攻防可以达到42攻,44防。加上自身10点反步和牧师西格玛之锤24攻加成,可以一跃变身为骷髅头压路机。

可惜三本太慢了,大剑用来援军空降砍蜥蜴人比砍本家的对头吸血鬼多得多。

帝国重骑兵:

随着科技树变动和永恒战火加入,帝国重骑兵一跃成为低科技要求+超重甲+高速+高冲锋的猛兽。

帝国骑士:

本版本帝国骑兵*大受益者,首先科技降为二本骑兵营+铁匠铺,一回合**。虽然铁匠铺还是拖节奏,但骑士本身可以马库斯援军空降或者选帝侯军空降,再有二本一回合**,可以说中期量大管饱。

*能上,随着永恒战火的加入,帝国骑士由平庸的66速48冲锋一跃变成80速58冲锋,且科技和红线还能继续提高22冲锋和22护甲,达到80速80冲锋132护甲。此外,沃克玛派系帝国骑士还有8点反步。

这还没有完,敬神帝国骑士还是享受的,防御值堆个40多外加15物抗还是轻松,就算是骑对骑,帝国骑士也不逊色多数中档骑兵。

焰阳骑士:

PVP帝国输出骑兵中的猛兽,这版本大幅改善战役科技要求,降到三本骑兵营。遗憾的是,由于不享受光头加成,战力上相对于风光无限的帝国骑士提升很小。

当然由于焰阳基础就有在三本骑兵中非常**的78冲锋,科技和红线可以堆到100冲锋,外加火伤受火法被动加成,输出上焰阳依然强于光头加成后的帝国骑士。

只是相对于两倍于帝国骑士的维护费,未免还是觉得不值,虽然战役中后期可以通过塔拉贝克领地标降低,但此时焰阳又不如小鸡那样具有难以取代的特殊*能了。此外,反步兵方面,帝国三本骑兵营有个更**的存在,榴弹骑兵。

半狮鹫骑士:

小鸡作为以往帝国高级兵种的牌面,可以说是帝国高级兵中少数真正有高级兵战力的(其它高级兵,坦克远担不起五本单体的重任,全靠牧师法师帮忙抬身价;而炮兵作为高本单位未免来得过晚且脆弱)。戟小鸡在面对其它高级重骑兵时实实在在依然是强者,甚至能在一对一的战斗中斩杀一些巨兽。

这个版本随着敬神的加入,以及后期牧师遍地都是,找个骑马牧师加**随随便便。小鸡也得到了一定强化,现在戟小鸡遇到大部分敌人落单的骑兵,怪步甚至巨兽直接上去砍就行了,牧师再补个**和特保加成,只要对方不是单体抱团或者有步兵垫脚,戟小鸡基本都能砍死对方。

至于战损,只要不死得掉兵牌,敬神补起来很快的,何况帝国还有牧师补员。

帝国战争机器:

臼炮火箭炮这些就不说了,跟以前一样:臼炮更适合炸轻甲,炸重甲减伤很多。火箭炮则通吃,但误伤大不适合支援兵线。

变化*大的是坦克:同样随着敬神加入,坦克平白无故多了15物抗,加上坦克红线本来就有的15特保,对物理本身就有了30抗*。此外后期对抗尖耳朵的破甲**时,坦克科技还有18远抗。

以上,还没有加入*重要的光头流加成。可以说如果前期拿无能狂怒号玩坦克流,虽然很贵,但是是真的可以在低级步兵里无双的。

帝国远程步兵:

除了自由民兵,这版本收益较小,但随着帝国近战步兵强化,远程步兵也有了更好的输出空间。

自由民兵:

星际战士又回来了,随着各种加成,自由民兵的自动分又变得越发离谱起来。

沃克玛派系的自由民兵防御堪比剑士,当然不要真的拿它去当肉搏主力(虽然扛扛狗或者黑骑士之类还行),因为血量相对近战少很多,不过对自动分帮助巨大。

即使是手动,自由民兵也很强,随着永恒战火加入,自由民兵由原来36速变为40多速,风筝步兵更加得心应手,以前诸如蛮兽人之类***的步兵还有点机会,现在它们追击起来只能无能狂怒。

而且如果是沃克玛本队,12级点出自由民兵破甲后,破甲高达11,配合自由民兵120人,直接成为了重甲步兵**。

自由民兵的主要缺陷是直射不利于攻城,直射为主力的话,手动攻城需要猎巫人或者炮兵坦克辅助破开城墙。所以前期攻城要么自动,要么以**为主力手动,等清理部分城墙守军后,自由民兵再上墙打枪。

弓箭手:

还是老样子,射程近,输出中规中矩,虽然猎人将军相对光头逊色太多,很少会出猎人将军给弓箭手加射程了。不过曲射利于攻城的特点使得前期如果手动攻城的话,他还是主力。

弩手:

单队输出轻甲由于射速慢,使得伤害虽然高些但相对弓箭手没多少优势。但是更长的射程使得集火方便了许多。

而步弓*重要的一个用途就是集火点杀敌方输出单位,在敌人突破我军前将其输出单位射死,这样近战步兵扛线就轻松多了。

猎人:

输出相对弩手提高有限,主要多了几点反大,此外移动射击在步兵阵锁阵型突击时,能多射几箭。

猎人反大却不破甲的特点使得三本出它未免不值,但是作为马库斯援军还是很不错的,比弩手出得还早。反大效果也不差,前期和蜥蜴人交战时常常能射死很多巨蜥。

火枪:

直射火力主要适合集火打大型单位,打小型单位则容易被友军阻挡。

虽然可以用高地布阵,单体扛线,或者在前排步兵间留空隙等方法提高输出空间,但是集火敌军步兵终归没有曲射方便。

火枪是帝国少数几种比较适合打巨兽的远程。其它远程步兵由于破甲较低,受护甲减伤很大,即便是有反大加成的猎人,反大效果也未见得比火枪好多少(除了马库斯本队事务*和马库斯加成的双箭猎人特别强)。

帝国骑射手:

差不多还是老样子,不过本来老样子就已经很强了。

**骑兵:

优势是出得早,***,360射击,外加**打飞兵等移动目标比一般弓骑强,双枪爆发伤害比一般弓骑高。

缺陷是破甲较低,射程较近。

**骑兵由于二本骑兵营直接能出,可以说是改善前期纯步兵呆板阵容的*佳兵种。**骑可以把敌人骑兵飞兵勾引过来送死,也能把敌人步兵勾引得远一点减轻兵线压力,甚至能切死地精弓、劣角弓、鼠人武器小组等肉搏较差的远程,战后还能追逃,算得上多面手。

先驱侍骑:

优势是***,破甲。先驱侍骑也是帝国少数适合打巨兽的远程,相对火枪,先驱单次输出弱一些,但装弹快得多,导致DPS相近。先驱相对火枪*大的优势在于高速,对扛线依赖小,占位输出快;*大的缺陷在于少30人的**量,一般来说一队先驱射死一头猛犸**就快见底了,而火枪还有很多余韵。

榴弹骑兵:

游戏里反步兵输出***骑射手,其对步兵输出甚至超过多数炮兵(比如臼炮),而步兵想追上84速的榴弹骑根本是做梦,榴弹骑曲射的特点甚至能攻城。作为一个三本单位实在强到爆炸。

缺陷是榴弹骑反不了巨兽等单体,巨兽还是得老老实实用枪射,用小鸡抓落单的,或者光头抱团对打。。。此外它的射程没有炮兵远,不像炮兵压制弓箭手很容易。

以往新手对帝国的刻板印象往往是靠炮兵:

然而即便是以往,帝国很多部队也比炮兵出色(比如臼炮在多数环境下不如榴弹骑兵)。

这版本随着大诵经师三神技的加入,帝国步兵线和重骑兵得到了大幅强化,加上帝国原本就比较出众的骑射手,能整很多活。

而后期终*阵容光头流,随着牧师近乎无限量产,成型速度也比以往大大加快。

二、《战锤:全面战争》全派系兵种详细攻略

派系介绍-帝国

收起派系介绍-帝国派系介绍-矮人派系介绍-绿皮派系介绍-吸血鬼派系介绍-混沌军团各势力领主介绍-帝国各势力领主介绍-矮人各势力领主介绍-绿皮各势力领主介绍-吸血鬼各势力领主介绍-混沌军团游戏界面详解-战役地图游戏界面详解-战斗准备游戏界面详解-战斗游戏界面详解-英雄游戏界面详解-外交游戏界面详解-科技会战入门教学:兵种使用指南会战入门教学:兵种属*与状态

相信很多《全面战争》的老玩家都陶醉在《战锤全面战争》里,但是新手玩家却不知道该如何进行游戏,下面跟随小编一起看看《战锤全面战争》全派系兵种图文攻略吧。

背景介绍

中古战锤的世界中,人类*大的**有封建骑士王国巴托尼亚,信奉钢铁与火*的帝国以及只要有钱便效命的雇佣兵王国战争之犬等三个**,另外还有号称大陆上*强的战士军团、信奉邪神的混沌部落。

邪神大军除了混沌部落以外还有**效忠四大邪神的混沌恶魔军团及壮大勇猛的混沌狂兽军团还有色孽军团与纳垢军团。精灵族是不可或缺的种族,精灵族又分成高等精灵、黑暗精灵和木精灵。此外,还有号称永远不死的不死军团、富有埃及色彩的古墓王、**的不朽**者吸血鬼伯爵们、深具中南美洲古文明色彩的蜥蜴人、怀有武术也同样信奉混沌的斯凯文魔鼠。其他的种族还包含了矮人、地精与半兽人等。

中古战锤每一种族都有各自的历史背景及世仇的种族,在战场上的表现也有特*上的差异。例如:人类是能力平均型的战士;精灵们便以精准弓箭技巧见长;不死军团虽然肉搏技巧较差,但会造成敌人心理恐惧,此异能便是该军团*好的武器;矮人的移动力弱,但是他们的防御力较高、不会受心理因素影响,并且他们拥有中古战锤世界中**的科技,所以常常见到战场上的矮人军团挟持武力强大的大型战斗武器四处攻城掠地。

派系介绍:帝国

势力特色:

1.只能占领属于吸血鬼或者其他人类**的领土

2.领主可以在圣堂登记,从而获得**的头衔和加值

3.科技:不同的建筑由分支相连

玩法特色:

1.可以通过外交与人类帝国的其他分支联合

2.兵种能力均衡,选择很多,单位综合实力全面

3.帝国已经分裂,在获得了帝国议会一致支持后决定皇帝的权利已被降到**

4.数量庞大的敌人

初始挑战:

一般

三、全面战争战锤全派系魔法介绍

全面战争战锤**有八种派系的魔法,相信很多玩家对此还不*悉。下面深空高玩就带来了全面战争战锤全派系魔法效果介绍,有需要的玩家一起来看看吧。

火焰系(橙色魔法、火祭、火焰占卜)

派系**:

火上浇油:火能生火,**在一起的火焰比分散时更具威力。火焰系的所有法术都属于火焰**。在同一魔法阶段中,如果某个单位已经被火焰系的直接伤害型或射击型法术命中过,那么当法师(可以是另一位法师)再次对该单位释放这两类火焰系法术时,这位法师的释法结果可以提高D3点(更容易施法成功)。

0.火球术(标志*法术):法师把魔法火焰凝聚成火球,并把它掷向附近的敌人。

1.流火披风:法师周围出现一道火焰屏障,它将灼烧附近的敌人。(类似于魔兽3瞎子的献祭)

2.鲁因火焰剑:法师在战友的武器上附魔,使其燃起烈火。(目标部队射击和近战获得加成,变成魔法**和火焰**)

3.烈焰之颅:法师召唤一颗巨大的火焰头颅,它一边发出刺耳的狞笑,一边向敌人猛冲过去。(就像是砸过去一发直着飞的大炮弹,但是还会额外的吓着敌人)

4.火焰穿刺:法师**了自己所有的魔力,把炙热的魔法飞弹像雨点一样射向敌人。(敌人越多被打到的就越多)

5.爆炎牢笼:法师把魔法火焰幻化成一座烈焰囚笼,用它将敌人团团围住。(可以理解为你被火牢关了起来,你越动就烧的就越狠)

6.烈焰风暴:魔法火焰如同龙卷风一般在战场上爆发,它的轰鸣声淹没了受害者的惨叫。(字面意思,召一个火焰龙卷扫一下战场)

**系(琥珀色魔法、图腾召唤、变形术)

派系**:

野*之心:**系法术可以轻易地释放在动物或野生生物身上。如果这些法术的目标单位是战兽、骑兵、怪兽、怪物骑兵、战车、巨兽、集群单位,或是来自**人军事书的单位,那么它们的施法值会受到减1修正(也是更容易施法成功)。

0.维杉的狂野形态(标志*法术):法师将内心的野*爆发出来,并利用它把战友转变为**形态。(就是让目标部队变得更强壮)

1.群鸦盛宴:法师向群鸦之神祈祷,在一声咆哮之后,他召唤来了鸦神的仆从,并命令它们啄击敌人的眼睛。(就是**敌人)

2.潘恩的坚硬毛皮:通过向**之灵祈祷,法师在自己脆弱的肉体上包裹了一层坚硬的毛皮。(把自己或友方人物变硬)

3.琥珀之矛:法师吹响号角,召唤出一支琥珀色的长矛。他紧握住半透明的矛杆,将长矛准确地掷向敌人。(像弩炮一样强力并可以贯穿一串敌人,但是因为是魔法所以无视护甲)

4.安拉海尔的诅咒:在法师的指挥下,虚幻的自然之灵开始发动**,它们会用无形的双手缠住敌人。(对手的**命中能力会受到影响如同被什么缠住了一样,并且在自然地形中会遭受战损)

5.赫罗斯狂兽:如果你能释放出内心的全部野*,那么它将变成一种可怕的力量。(提高自己或友方人物的力量和**次数,可以理解为兽化了)

6.卡堂变形术:卡堂是变形术大师,他可以把自己的外形变化成任何巨兽。直到有一天,他发现自己再也无法变回原形。(施法者可以把自己变成野生蝎尾狮、黑色多头龙、角龙中的一种,或是冒险升级成山地奇美拉或是巨型火龙)

金属系(金色魔法、炼金术、转化术)

派系特*:

金属转化:在强大的炼金术士面前,盔甲起不到任何保护作用。在法师的操纵下盔甲会熔化,并灼伤装备者。金属系中的射击型和直接伤害型法术的伤害能力取决于目标身上的护甲。没有护甲保护的则不会被伤害。金属系法术造成的伤害无视护甲保护,而且它们都被视为火焰**。

0.毁灭熔流(标志*法术):法师从指尖喷射出一道灼热的金属熔流。

1.锈蚀瘟疫:在法师的操纵下,敌人的盔甲被快速锈蚀,并脱落成一堆碎片。(降对方护甲,可叠加)

2.艾班的附魔刃:法师向战友的武器中注入强大的魔力,使它们变得更加坚固和锋利。(让目标部队的**受益并且拥有穿甲和魔法**效果,比如可以打到**)

3.闪耀长袍:法师为战友们画出一道魔符,这让他们披上了华丽(而且实用)的长袍,这件衣服上缀满了闪亮的鳞片。(就等于是多穿了件鳞皮护甲)

4.吉哈纳的**猎犬:法师吹响了一只金色的哨子,召唤出一对巨大的机械猎犬,并指挥它们扑向敌人。(其实还是拿来砸人)

5.铅之炼金术:法师向敌人做出一连串的手势,这使他们的武器变得非常沉重,片刻之间,负担就加重了一倍。(对方战斗技巧和护甲降低)

6.终*炼金术:法师释放出一阵猛烈的魔法能量,把敌人的血肉之躯变成了毫无生命的**雕像。(对方部队每个人都有可能变成金子,无视保护,而且会引起周围敌人部队的贪欲使得他们变得不好控制)

光明系(白色魔法、灵魂守护、防御*魔法)

派系**:

驱除**:光明系法术善于驱除和消灭超自然的生物。那些来自混沌领域的**生物和无法安息的死灵都会在耀眼的光芒中被去赶回自己的老巢。当法术目标是**或恶魔时,若光明系法术能对敌方单位造成命中,那么它对目标的命中次数将额外增加。

0.闪的灼热凝视(标志*法术):法师放出纯洁的光箭,将**一扫而空。

1.菲的庇护之光:法师祈求仁慈的光明守护者为自己的战友提供保护。(简单地说就是晃瞎对方眼睛让对方不容易打中自己人)

2.光之迅捷:光是没有实体的,而受到光明祝福的人也同样可以不受肉体的拖累。(其实就是让友军身手变敏捷了)

3.征战之光:法师从魔法之风“海希”(也就是光明之风)中抽出神圣的能量,并用它们来稳定军心。

4.阿明托克之网:据传闻,**的阿明托克之网曾经网住过欺诈者本人。(对方部队力量太小就会无法挣脱网而导致无法射击、动、施法,并且受伤)

5.放逐之光:圣洁的光芒可以清除一切污*与**。(类似甘道夫的大灯泡)

6.拜若纳的时光扭曲:法师把光明魔法注入友军体内,这使他们摆脱了时间的轨迹,行动速度大为提高。(移动速度**速度加快)

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/96868.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。