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梦幻西游帮派敌对 梦幻西游帮派敌对怎么刷

发布时间:2024-09-26 08:02:05来源:网络转载

一、梦幻西游里帮派里设置了敌对帮派 有什么用

梦幻西游里帮派里设置了敌对帮派可以进行帮派战争。帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。

胜负处理为:

失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派**(总额**1000万两)。

胜利方:除取回预扣**外,还会获得战败方扣除的帮派**,均全部存入本帮的帮派储备金内。

扩展资料:

帮派战争规则:

1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日)。

2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模。

3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派**与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战。

4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人。

5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员。

6、队伍编号仅限帮主指定、查看。

7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。

8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。

二、梦幻西游帮派敌对(血战到底!)

梦幻西游是一款非常受欢迎的游戏,其中帮派系统是游戏中的重要组成部分。不同的帮派之间有时会产生敌对关系,这时候就需要进行一场血战到底。

操作步骤

1.收集情报

在进行帮派敌对之前,首先需要了解对方帮派的情况。可以通过观察对方帮派的成员、等级、装备等情况来判断对方的实力。同时,还需要了解对方帮派的作战习惯、常去的地图等情况。

2.组织队伍

在进行帮派敌对时,需要组织一支强大的队伍。队伍中需要有坦克、输出、**等不同职业的角色,以应对不同的战斗情况。同时,队伍中还需要有足够的人数,以保证战斗的胜利。

3.选择战场

在选择战场时,需要考虑到对方帮派的作战习惯和常去的地图。如果对方帮派经常在某个地图作战,就可以选择该地图进行战斗。同时,还需要考虑到战场的地形和障碍物等因素。

4.制定战术

在进行帮派敌对时,需要制定一套适合自己队伍的战术。可以根据对方帮派的实力和作战习惯来制定战术。同时,还需要考虑到队伍中不同职业的角色,以发挥他们的优势。

5.进入战斗

在进入战斗时,需要密切配合队友,执行好自己的任务。可以先针对对方帮派的弱点进行**,以迅速击败对方。同时,还需要注意队伍中的**角色,以保证队伍的生命值。

结尾

帮派敌对是梦幻西游中的一项重要内容,可以增强玩家之间的交流和竞争。在进行帮派敌对时,需要收集情报、组织队伍、选择战场、制定战术和进入战斗。只有通过不断的实战经验和团队配合,才能在帮派敌对中获得胜利。

梦幻西游帮派敌对,让我们一起来体验这场血战到底吧!

三、梦幻西游2帮派结盟和敌对帮派怎么设置

帮派结盟

关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。

已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。

双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。

可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派**,损失一定的繁荣度,降低20%的**度,并消耗100点帮派行动力。

敌对帮派:

1、帮主可在帮派“聚义厅”中找朱雀堂总管设置敌对帮派(消耗50点帮派行动力);

2、设置敌对帮派时,双方的帮派规模差距必须<2级;

3、当帮派被敌对时(不考虑敌对帮派数量),在每天的10-24点期间,每次维护会降低5点**度;

4、帮派当前**度≤300点时,不会因为被敌视而降低**度。

帮派战争:

帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。

帮派战争的基本流程包括:敌视——宣战——应战——备战——战斗——结算。

参与条件

1、帮派规模≥3级;

2、必须是敌对帮派;

3、宣战双方帮派规模差距<2级;

4、每周仅限宣战二次;

5、宣战、应战双方的帮派**与帮派储备金总额≥维护费用*60;

6、参战玩家必须满足入帮时间≥7天,等级≥60级。

基本流程:

宣战方应战方

宣战预扣维护费*6

预扣 30点行动力

拒绝应战取回预扣**

取回预扣行动力损失100繁荣度、**度

损失规模*20万两**

同意应战预扣维护费*6

备战期指定成员

开战日队伍登记,帮主指定队伍编号

开战对战双方相同编号的队伍自动切入战斗

战败处理除预扣款外,再额外扣除维护费*4的**

战胜处理取回预扣款,额外获得战败方的赔款

宣战:

1、符合条件的帮派帮主可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管,向敌对帮派发起宣战;

2、宣战时需指定对战日期、战争规模(参与战争的队伍数量);

3、成功宣战后,会预扣30点帮派行动力和“维护费用*6”的帮派**。

应战:

1、应战一方,在被宣战后,可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管选择是否应战(考虑期24小时);

2、拒绝应战会损失100点繁荣度、**度以及“帮派规模*20万两”的帮派**;

备注:超过24小时未答复,按拒绝应战处理。

3、应战方同意应战后,同样会预扣“维护费用*6”的帮派**。

备战:

1、应战方确认应战后,对战双方可在对战日12点前,根据“战争规模”提前指定参战成员名单;

2、对战日19:00-20:00分被指定的参赛成员需组好队伍前往长安城(375,265)找蒋大全登记(登记后不可变更);

备注:逾期未登记,按弃权处理。

3、对战日20:00-20:20分双方帮主可找蒋大全为本方已登记的队伍指定出战编号,指定后不可更改;

备注:如果超过时间未指定编号,则按登记时间先后顺序来分配出战编号。

4、成功登记的队伍,可在长安城(375,265)蒋大全处等候开战。

对战:

1、对战于晚上20:30分-22:30分期间进行;

2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗;

3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理;

4、战斗胜负判断:

1)以一方全部倒地算分出胜负;

2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利;

3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利;

4)总经验多的一方获胜。

5、战斗死亡处理:

1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级**的师门技能,扣除1级技能等级)

2)角色装备降低一定耐久

3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。

结算:

1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算;

2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利;

3、弃权的场次按战斗失败处理;

4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理;

5、胜负处理:

失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派**(总额**1000万两)

胜利方:除取回预扣**外,还会获得战败方扣除的帮派**,均全部存入本帮的帮派储备金内。

其它规则:

1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日);

2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:

可出战的队伍数量与对方帮派交战次数

3 0

5 1

7 2

9≥3

3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派**与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战;

4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人;

5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员;

6、队伍编号仅限帮主指定、查看;

7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;

8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;

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