大话西游3加点 大话西游3技能
一、大话西游3妖怎么加点
关于妖,这里主要说说男妖,因为本人练的是男妖男妖基本的三个法术仍然是加攻,震慑个加速。但因为有了一个门派特级,使男妖的地位变的微妙起来。先来看看三种门派特级:
白骨洞门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
黑风洞门派特技:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理**。
幽明地府门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
个人觉得男妖主要分三种练法,也就是说有二系加点的方法
一:控制系
门派特级选择白骨洞的问心,以前男魔的特点是速法,这一特点保留了下来,加上白骨洞的特级,完全可以把男魔提升到一个高的水平下。问心,属于双封技能,个人认为比男人的混,睡,冰更有威力。这一点应该务须质疑。这类的男魔属于PK型,敏对于控制系的来说是至关重要的。这类的男魔个人认为应该是全敏,或者9敏1血,9敏1法的加法!根据个人的需要可以选择*的加点。可以说一点,大话3的敏魔成功的话,完全可以成为单条的**角色,(当然这要看问心的几率问题)。并且在剧情中也充当着重要角色。这里YY一下,一个5敏魔的队,一个魔加速。其余4个魔全封。大家可以想象下结果如果人被封,那么对方完全成鱼肉了。这类练法的缺点是练级太慢
二:速成系
(1)这类门派选择的是黑风洞的黑风突刺。这系的加点比较多类,可以全敏,也可以攻敏,等等。这系的男魔和仙一样有了秒怪的技能,并且有自己的特色(加速法术)。所以这类魔练级很快,单练,组队都不慢。这系魔个人推荐练力敏型,毕竟门派的特色法术应该要求也不是很地,所以配合上自己高攻的话,练级应该是非常速度的,并不怎么慢与仙!这类魔在练级和活动中非常吃的开!
(2)对于地府的特级,个人认为他并不怎么好,因为魔本身就会震慑系的法术,地府的特级相当与震慑的生级版,虽然威力大了,但实用价值不高,也就对那么蓝超高的BOSS有用,对玩家和练级打的怪来说,基本没什么用。
因为现在等级还没起来`所以很多东西期待我们慢慢发掘…我可以肯定的说一句~大话三在玩法丰富*~画面美工的华丽都是大话二望尘莫及的~虽然现在内测有很多不足~但是以后会很好的,但是服务器现在真的好烂要不怎么会两天才10级点
二、新大话西游3仙族加点攻略
很多玩家问我新大话西游3仙族如何加点,那么今天我就来告诉大家吧,夏敏就随我一起去看看看吧。
X3目前来说,是个全敏时代,也就注定了X3所有职业的一致方向,那就加敏,无论是妖人仙都是以敏为主,像旧大话3以力为主的黑风大唐,在这版本完全没用,所以玩妖的和男人的一定记得千万别加错点,不然就悲剧了。
言归正传,对于X3来说仙就是火力大炮,一个群输出职业,什么任务都是强力需求的,那么一个火力强大的大仙号称炮仙是**受市场欢迎的,要玩转炮仙,这里有4种加点,
给大家详细介绍一下
1、敏仙,顾名思义就是全敏的大仙,X3里面血法对于仙技能没有任何加成,这就意味着你加敏和加血法秒的是一样多的(同装备下),那么谁敏快先出手,PK的话赢面就大,一出手就可秒了对方,就目前来说,血量不是很充足的情况,一个给力的炮仙完全可以一招让对面爬下5个。RMB战士**,**缺点就是做任务活动时比同等级妖快,做起来要脱鞋变负卡,还有就是敏快死的也快,总是被集火的对象,想安逸自动,挺危险。装备选择商场80+8套敏捷方向敏捷175等级要求80
2、敏法仙,什么是敏法仙?由于X380商场装灵*装备**穿戴要求等级80灵*175.于是就诞生了这种敏法加点的仙,加点要求在80级的时候灵*加到175.其他都加敏,也就是说,升级到80级的时候往灵*+95点,其他全部加敏,这种灵*加点的仙中规中举,万金油,由于灵*装备在属*上有比其他属*装备加成法伤更高,那么一个火力输出又强大,速度又不慢的大仙是很多队伍需求的,在各种任务中**中流砥柱。
3、血仙(*端),由于X3仙加点血法对于法术没有加成,所以全血加点的血仙聊聊无几,但也不容小视,全血加点,意味着装备穿175血装,不仅有更多血加成,法伤加成上仅次于敏法仙,在1V1中,你有充足血量迎接对面炮轰,完后安然秒了对面,这就是血仙的优势所在,**中也能占有一席之地,当所有人躺下时你还在,吊丝翻盘的存在,**缺点就是速度太慢,日常升级睡杀队要不上你,正常刷任务也比怪出手慢,不过这X3不影响,因为道具收费,偏走*端的同学可以尝试。穿戴要求:根骨175.等级80
综合分析,RMB战士推荐全敏炮仙,手持仙器,那速度那火力,变个速度卡,一出手秒5个,强力输出。男仙武器**仙器。平民的话,正常来说还是选择敏法,敏法的好处不多说,有一点比仙器好,就是做任务时,速度比同等级敏妖慢上一点比较好,妖完了秒。清任务**。
三、大话西游3仙怎么样加点啊
一、纯敏仙
加点方式:纯SP。优点:敏高,杀星帮站是**主力,跑环也有速度优势,升级快。缺点:贫法,烧法困难,跑环需要经常**法。贫血,一但失去敏的优势,那只能任人鱼肉了。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,神兵兵器或敏仙用11-14级武器,*好有只高敏法宠。合适群体:只一味升级不喜欢烧法,没有充裕时间和金钱玩大话的群体,喜欢杀星,帮站和研究PK艺术的人。传统的拥护者。不合适未转生的玩家,血少容易被秒,力少穿不上高级衣服,难以达到天庭任务所需要的抗物理要求要高。点评:传统的加点方式。战斗时先发制人的潇洒是敏仙所追求的终*目标,因此对于敏仙来说,敏的高低决定一切。练级速度:9星;跑环:6星;烧法:1星;推选度:6星。
二、敏法仙
加点方式:3SP1MP或配合11级法仙用武器加法。优点:敏较高,杀星帮站也有一席之地。练级超快。方便烧法。缺点:和敏仙一样,贫血,对人族法抗*要求较高。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,抗冰混装备,11级法仙用强法武器,*好配合自身敏的物理宠或法宠。合适群体:致力做一个强仙,对PK艺术热衷的人。点评:此类加点方式对仙族的人族抗*要就比较严格,帮站或杀星时敏不能保证敏比对方快。敏法仙可以拿11级法仙用强法武器,这是敏法仙比之于纯敏仙的*大优越*。练级速度:10星;跑环:7星;烧法:3星;推选度:7星。
三、血法仙
加点方式:2HP2MP,1MP3HP,1HP3MP或配合11-14级武器加点。优点:血多法少。能拿法血类武器。由于敏底而血多,帮站时可能是秘密武器。缺点:敏低的劣势使得练级跑环都比较困难。装备及召唤兽需求:抗物理装备,闪躲装备,抗混装备,11-14级法仙用强法武器。适合群体:对仙族有远大理想和崇高目标的人。点评:做血法仙法一定要好,并拥有**的强仙法武器。如果做不到上述两点,你就不是真正的血法仙。练级速度:3星;跑环:2星;烧法:7星;推选度:4星。
四、敏血法仙
加点方式:50~150敏后2HP2MP,1HP3MP或11-14级武器加点。优点:足够敏做天鬼王跑环等任务,加血安全系数增加,法多烧法方便。练级快。缺点:不合适帮站和杀星。装备及召唤兽需求:闪躲装备,高敏装备,抗物理装备。11-14级法仙用强法武器,*好有只配合自身敏的物理宠或法宠。适合群体:不想起纷争,向往安逸生活的人。点评:这是*平衡的加点方式。虽然牺牲了大量敏,在帮站和杀星等方面的作用减弱,但还是有足够的敏能在做天鬼王时快过怪,穿上高敏鞋跑环也能够比小怪快,偶尔还快过大怪,而且并不需要怎么**法。平衡的加点使得敏血法仙各方面表现都相当优异。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:6星;推选度:10星。
五、全法仙
加点方式:纯MP。优点:烧法快而且*其省钱。缺点:练级跑环做任务都相当困难。装备及召唤兽需求:高躲闪装备,加法加灵套装,14级法仙用武器。合适群体:有充裕时间玩大话的人,**仙的追求者。点评:这种加点方式一世仙居多。他们不以升级为主要目的,而是为下生的仙法抗*做准备。毕竟,仙族的所谓**不**,和人族一样,抗*是**标准。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:10星;推选度:3星。
六、全血仙
加点方式:纯HP。优点:**优点就是倒不了,杀星可以当卫士。缺点:练级跑环做任务烧法都相当困难。装备及召唤兽需求:高抗人法装备。适合群体:先天的叛逆者,追求新奇的人。点评:很诡异的加点方式。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:1星;推选度:1星。
七、敏血仙
加点方式:以敏为主,近3SP1HP。优点:家写可以提高帮站或杀星时的抗击打*。缺点:和敏法仙一样,对人族抗*要求高。烧法困难。装备及召唤兽要求:抗物理装备,高敏装备,高抗冰混装备,11-14级敏仙类强法武器或神兵兵器。*好有只配合自身敏的抗人法法宠。适合群体:拥有仙族**思想的人。点评:应高水平帮站而生的仙族。合适2转仙或前世有人族抗*修正的转仙。估计以后将成为仙族的王者。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:1星;推选度:5星。
四、大话西游3中妖族怎么加点
看你选择什么妖:
敏妖:1.(敏黑)带神B,这个可以忽略吧,没多少人这么有钱的.
2.全敏+点,全14装,武器*好强吸6以上的,还可以弄套连装和强牛装,帮战杀*活动挺好混队的
至于BB,我一般是3个(实用的)其他是带来玩的,一个是全敏的冰灵,全血的蓝骷,全敏的金甲,敏血攻全齐了,再带个秒5仙鹤,可以在帮战开场秒下.
法妖:先把点+430到灵*,能带起14武器就可以了.14强吸装,链的话买个+速度75的10级链,法妖速度也很重要的,不过法妖只有活动3J做天之类的吃香,杀*,帮战之类的就很尴尬了.
力妖:+430点力,其他全敏,弄套150以上的装备就行了。
武器(满攻1320+200以上的命中+30以上的致命)+衣服(致命30+150以上**)+帽子(致命10以上+100以上命中)+10级链(致命39,追加110左右的**)+10级鞋子(致命39,追加110左右**这个比较少的,有致命就行)+皇城外3J的那个叫什么我也忘了,就是腰带(命中120+致命7左右吧,不是很记得了,不过要1转110级以上才能带,而且要1800+的3J令,不过这个时候应该也有够的3J令了,没有这么多的可以换个命中90的,500+个3J令)+符(致命7。8+61命中,也是1800+的3J令,没有的话可以换个6。7的。500+个牌子),致命30+30+10+39+39+7+6=151,命中200+150+120+61=530。上天,活动,什么的,帮战杀些小队很好玩的
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