奇迹世界圣射手加点 奇迹世界圣射手怎样加属*点
一、新奇迹世界圣射手如何加点
新奇迹世界圣射手加点方案推荐主要根据玩家的游戏风格和目标来确定。一般而言,圣射手的加点方案可以分为力量型、敏捷型和智力型。
对于力量型圣射手,建议将大部分点数投入到力量属*上。力量属*可以提高圣射手的物理**力,使其在近战中更具优势。此外,适量投入一些点数到敏捷属*也是必要的,以提高圣射手的命中率和闪避率。这种加点方案适合那些喜欢近身作战,享受高伤害输出的玩家。
敏捷型圣射手则应将点数主要投入到敏捷属*上。敏捷属*不仅可以提高圣射手的命中率和闪避率,还能增加其暴击率和暴击伤害。这样的加点方案使圣射手在远程**时更具优势,能够快速且准确地打击敌人。对于喜欢远程**,注重操作技巧和灵活*的玩家来说,这是一个不错的选择。
智力型圣射手则需要将点数主要投入到智力属*上。智力属*可以提高圣射手的魔法**力和魔法防御力,使其在面对魔法型敌人时更具优势。此外,智力属*还能增加圣射手的技能效果和持续时间。这种加点方案适合那些喜欢使用技能,注重策略和持续作战的玩家。
除了以上三种加点方案外,玩家还可以根据自己的游戏风格和需求进行个*化的加点。例如,可以适量投入到体力属*上,提高圣射手的生命值和防御力;或者投入到幸运属*上,增加暴击率和掉落率等。总之,加点方案的选择应根据自己的实际情况和游戏需求来决定。
综上所述,新奇迹世界圣射手的加点方案具有多样*,玩家可以根据自己的游戏风格和目标来选择适合自己的加点方案。无论是力量型、敏捷型还是智力型,都有其**的优势和魅力,关键在于找到*适合自己的加点方式。同时,玩家也可以根据游戏进程和敌人特点进行适时的调整和优化,使自己的圣射手在游戏中更加出色。
二、奇迹世界SUN召唤圣射手怎么加点啊
前期属*:要是你操作强的话,建议35级后考虑穿高阶装备,20级之前尽力全加召唤,20-35级再一直加敏捷;
前期技能:战神之力、牛盾、精灵的单体复活满,精灵、牛魔王1级。。。被动只加单手弩掌握,武器推荐单手弩,因为召唤弓技能伤害不可纳入主要考虑
后期属*:40-100级(一般人手动100级就顶天了,资费大于1000元的RMB玩家和喜欢**加速的不纳入考虑范围的),共300点,150点必须加敏捷,剩下150点可以以下情况考虑
—1.敏体召唤,70点加召唤(不考虑*终技能),80点加体力【装备至少穿齐召唤装卓越+7第6套】
—2.双修召唤,45点加召唤,105点加战斗【装备主流幸运装,有钱可考虑战斗装卓越+12第4套】
后期技能:1.敏体召唤,召唤*终技能—强化宝宝(至少要加1点)
2.双修,召唤要加石头人技能1点,战斗把狙击加满,冰冻箭、月亮腿、箭雨自己看情况加
3.被动,单手弩掌握、射程加满,回避1~5点,精准1~3点
估计剩余点数差不多10多点,自己根据喜欢可以加自己喜欢或操作好的技能,或者留着等你有耐心练到115级转职的时候肯定很有用
三、奇迹世界战斗圣射手如何加点
对于战斗弓的技能(主要是原力枪)在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……)
战斗技能:(原力枪篇)
1、技能名称:六连射★
评论:作为系统自动分配的**个……**力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能**的优点是无技能启动时间,一点就发……
**范围测评:只能选定一个单体目标
2、技能名称:冲击波★★★
评论:**描述**目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,
**范围测评:只能选定一个单体目标
3、技能名称:追月腿★
评论:**描述**目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率*击退,不是****的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在*价比上处于劣势……不值得推荐!
**范围测评:只能选定一个单体目标近身**
4、技能名称:狙击★★★
评论:**描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点**),实际测评发现**值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的**技能,点满10点的话**值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能*好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特*,在后使用你会发现**值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加**),这点很多人都不知道哦……但此次"强力射击"击倒几率改低后此技能**力也明显下降...只能沦为前期过渡技能使用.....
**范围测评:只能选定一个单体目标
PS:此处有个不知道是BUG还是网络延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能**目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你……
5、技能名称:冰冻箭★
评论:**描述**目标在受伤同时移动速度-16%和**速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,**力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也!
**范围测评:只能选定一个单体目标
6、技能名称:回旋踢★
评论:**描述技能**值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现**值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),改版后击倒成功率改为11%.....1级击倒率11%,以后每级+2%,10级29%........实用*大大大大的降低....原来居家旅行、解围逃跑的必备技能**之间被削弱的一塌糊涂...实战发现其击倒率和**描述的一样,11%!
**范围测评:技能使用后近身**360度范围内“4个怪”受到伤害!不过被改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能......
7、技能名称:金钟罩★★★★
评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红*、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物**你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!)
**范围测评:所有**你的怪物(无论远程近程魔法**)都有几率被眩晕(无数量限制)
8、技能名称:燃烧弹★★★★★
评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个**值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被**到后会受到5次多余灼**害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点**值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更*,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由!
**范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”!
9、技能名称:强力射击★★★★★
评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!改版后击倒率被改为1级25%,以后每级+2%,10级43%,实战使用中23%只针对"击倒"这个概率,但对怪物的"击退"概率是****的,作为战斗弓吃饭的家伙,虽然击倒率被改低很多,但实际的影响还不算很大,只是强调了对自身防御力的要求(不能击倒怪物也就意味着被怪多**几下,所以说对防御的要求提高了),打怪的套路还是照以前一样的使用.....此技能应该说是所有战斗弓**需要点满10级的技能....(好浪费点数啊55555),对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是**的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。
**范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内*多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去**,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦!
PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的**判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物**技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没?
再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补!
(这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到
10、技能名称:旋风扫射★★★★
评论:**的鸡肋技能……帐面上的**值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!)
**值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被**到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总**值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据)
**范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能*厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围**点*多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型!
再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将**到以人物半径约2.5CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试*多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害!
再再补充一点……此技能是除“震天动地”外*华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样……
11、技能名称:破坏炮★★★★★
评论:**的单体****值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满*的!**缺点:技能启动速度太慢……
**范围测评:只能选定一个单体目标
12、技能名称:穿透箭★
评论:**介绍**力是80……我实战**值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有**手段中*快的一个)……**力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了!
**范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的**范围(1CM左右的半径圆),但此技能**判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动***波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能*……可以说是所有技能中**点判定*奇怪的一个技能……超汗!
PS:根据**介绍,技能等级提升能提高**次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加**点(即增加**波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望**能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去……
13、技能名称:法力燃烧★★★★
评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝除 50%再除50%=25蓝(*终数值),而且技能**值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……)
**范围测评:只能选定一个单体目标
14、技能名称:震天动地★★★★
评论:非常华丽的战弓终*技能,漂亮!有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊!举例:鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,所以说**值是满漂亮的吧,没有华而不实的感觉……**描述1级击倒率为39%.......虽然说是击倒率但从来没看到怪被击倒过...原来~原来~描述的"击倒"就是指怪物被"定身"的这个情况......定身时间为"2秒".........怪不得一直不见怪物摔倒....原来是这样....我汗啊....这个效果和"强力射击"打出来的效果完全不同啊....."强力射击"才是真正看的出的摔倒...."震天动地"击倒是看不出的.....鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪被定住),再接“强力射击”“燃烧弹”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),一套下来怪基本都死光光。
**范围测评:**介绍同时发出4发**……我怎么看是一排很多发啊……汗!**介绍的**范围是160度……我超汗,不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS**技能一样的圆圈选择范围,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能**到怪物,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才**),另外,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,这个圆圈就会消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下**范围内有“6个怪”!将受到技能伤害。但大家注意**范围圈是个幌子...
PS:战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。
*后关于战斗技能鱼皮在**下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子!
被动技能:(原力枪篇)
1、技能名称:原力枪掌握★★★★★
评论:每点一点增加8点**值,分别为:3级、13级、23级、33级……依次类推!
属于争议技能,“神龙v浪子”同志在其大作中提出此技能只增加普攻**值,不增加技能**值,但鱼皮并不认同,我认为是2个都增加的,这是鱼皮的看法……
物理技能伤害:(17173资料中提到)
技能基本*小**力=(物理基本*小**力+技能**力+技能*练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
技能基本*大**力=(物理基本*大**力+技能**力+技能*练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
**技能**力:按技能的基本**数值计算
照这样看是只有“按技能的基本**数值计算”的
大家都知道按“C”看状态里面物理**力一栏显示的是:36~44+(24)(大家注意这个括号内数值)
举例:下FB时法师会给大家上“愤怒”(加**的技能)或自己喝狂暴*水都有增加技能的**力,而这些效果所带来的**附加值都是体现在上述**力的()中的,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,大家自己考虑了哦!
2、技能名称:精准特训★★★
评论:1点增加10%命中率(以后每点增加2%),单单针对普攻,技能命中率系统设定是****,如何取舍,大家自行判断,本人只点了1点。
3、技能名称:回避特训★★★★★
评论:1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不错的被动技能,建议点1点,不算浪费的。
4、技能名称:射程特训★★★★★
评论:**描述点1点增加10码射程,也是一大争议技能,很多人说只增加普攻**距离,不增加技能**距离。
但鱼皮并不认同,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,属于必点技能!
举例:
单刷不详,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程)
进去**个洞....里面不是有条狗的地方有3个图腾...你进去直接点狗用"冲击波"或"阻击"....以正前方的图腾为参照物....
26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通**都要远个2~3厘米的距离....(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的...)
猜测:“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推
PS:结稿前从“巴哈”上看到**测试报告,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能**距离(而且距离很不错!)OVER!请不要在关于此点再有任何异议!
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