女仆养成计划 女仆养成计划ios版
一、美少女成长计划38种结局
结局一:嫁给魔族王子
结局二:魔族女王
结局三:嫁给父亲
结局四:嫁给王子
结局五:嫁给蓝龙王子(龙嫁)
结局六:黑帮老大
结局七:王国士兵
结局八:皇家法师
结局九:女巫
结局十:占卜师
结局十一:王国女王
结局十二:风尘女
结局十三:**大臣
结局十四:王国法*
结局十五:回到魔族
结局十六:***
结局**:欺诈师
结局十八:国王侧室
结局十九:嫁给麦子大亨(富商)
结局二十:歌手
结局二十一:嫁给管家
结局二十二:荣誉勇士
结局二十三:女仆长(女仆酒店店长)
结局二十四:修女
结局二十五:舞蹈师
结局二十六:王国主教
结局二**:骑士夫人
结局二十八:伯爵夫人
结局二十九:**画家
结局三十:忧郁诗人
基本属*:魔*低于100
结局三十二:嫁给神秘商人
结局三十三:餐厅老板
结局三十四:浪迹游侠
结局三十五:被妈妈带走
结局三十六:圣女
结局三**:骑士
结局三十八:游侠(不等于浪迹游侠)
策略:
1、游戏一开始,先去农场打工,*点钱之余,当然也可以加点腕力和感受。
2、等课程一出来,立刻报名魔法课。魔法课可以加智力以及与魔法相关的三项系数。
一来,因为魔嫁对智力有要求;
二来,在每年的秋收祭上参加魔法比赛可以得**名以及赢得2000元奖金(赢不到奖金,钱会不够用哦);
三来,也为之后去冒险做好准备。在金钱充足的情况下,*好通过外出旅游来降低疲劳,休息的话降低疲劳太慢,会耽误时间,有可能因为休息太多上课太少而**次秋收祭无法赢得比赛,然后钱就不够用了,再去打工的话,时间就不够用了。
3、等魔法的三项系数都加到600+以上,就可以改上绘画课了。这时候,智力应该已经达到要求了,魔法也很厉害了,足够应付以后的冒险了。
二、美少女养成计划 的四十个结局分别是什么
结局一:嫁给魔族王子
触发时间地点及**:
首先要和魔族王子有足够高的好感度,而魔族王子经常出没于远山镇和王城郊区,所以武力魔法要高一点,至少不能老被怪物打死,但又不能太高。如果数值偏低,那么会经常被管家救回,*后容易触发管嫁。
但过高的话,打死的怪物过多,就会变成士兵之类的结局。魔嫁的时间很紧,因为魔王子并不是很容易遇到,所以好感度提升的也比较慢。
结局二:魔族女王
特殊**:
与怪物接触次数>10
结局三:嫁给父亲
特殊**:
只要不断的提高和爸爸的好感度,很容易出现父嫁结局。
但是,因为没有和爸爸的特殊**,所以就只能通过每季带女儿外出度假、每月和女儿进行温柔的对话,并且根据季节来为女儿提前换好应季的服装。只要这些全部做到,那么女儿对爸爸的好感度就一定会足够了。
这样,就会在1448年2月触发到女儿要求为自己**的**。
对话的时候,如果选择希望女儿留下来,女儿就会在4月1日向父亲告白。只要再次选择回应女儿的感情,就可以进入父嫁的结局了。
结婚后,女儿会问爸爸以后用什么称呼好,有爸爸、老公和亲爱的三种选择。这时候,就可以随大家自由选择。
结局四:嫁给王子
特殊**:
女儿一定要和王子有足够高的好感。并且中间不要为其他王子而分心。
要注意的是,每月外出去皇宫只能遇到王子一次,所以大家一定要抓住每月一次的难得机会。
当对王子的好感度达到80后,就会获得宝石旗袍,再见几次面,就能够触发王嫁结局了。
如果魔化程度为低,会出现人类胜利的局面。
如果智力高于700,且魔化程度在高以下,会出现魔族消失的局面。
如果触发了与母亲重逢的**,且魔化程度为高,会出现人魔共存的局面。
结局五:嫁给蓝龙王子(龙嫁)
特殊**:
每月冒险去龙之谷,见到龙之后选择交谈。注意,不要打龙,更不要杀龙。等好感度够了之后就会出去约会,再见面几次后就能获得龙之服。
另外,武术能力不能过高,也不能太低。数值偏低,会经常被管家救回,*后容易触发管嫁。但过高的话,打死的怪物过多,那么会变成士兵之类的结局。
不要触发争风吃醋**,不能够杀龙,否则永远别想龙嫁。
结局六:黑帮老大
特殊**:
触发了黑帮老大这个结局后,女儿会进入黑街并成为黑街老大。
结局七:王国士兵
特殊**:
女儿在战场上和魔族进行战斗。
理所当然,之后将会出现人魔争战的局面。
结局八:皇家法师
特殊**:
一定要在服装店购买魔法师之服,这样,女儿就可以成为王宫的首席魔法师。
结局九:女巫
特殊**:
女儿就成为了骑着扫把的小魔女。
结局十:占卜师
特殊**:
女儿成为了为人们占卜的占卜师了。
结局十一:王国女王
特殊**:
女儿接受了国王的禅让,成为了人类王国的女王。如果魔化程度为低,则人魔大战中人类胜利的局面。如果智力高于900,道德高于700,且魔化程度中等,会出现魔族消失的局面。如果魔化程度为高,会出现人魔共存的局面
**度可以靠秋收祭,*好不要经常去王宫,这样容易遇到王子,*后变成王嫁。要去见国王两到三次,但要小心,否则很容易成为了国王侧室。
不用担心会成为王嫁的,只要你少点去和王子接触,挑一些王子少去的地方。如果王子向你坦白了身份,你就隔一段时间再去王宫。
结局十二:风尘女
特殊**:
在可疑的酒店中打工超过3次,就会触发风尘女结局。
结局十三:**大臣
特殊**:
女儿成为大臣辅佐国王,人魔大战以人族胜利告终。
如果道德高于500,会会出现人魔共存的局面。
结局十四:王国法*
特殊**:
要从来没有在可疑的酒店以及*场打过工,这样就可以成为王国的司法*。
结局十五:回到魔族
魔化程度高,与父亲的好感度低,并且无法达成其他结局的情况下就会进入到这个结局
特殊**:
女儿会回到魔界中生活。
之后也会出现人魔争战的局面。
结局十六:***
特殊**:
女儿成为了王国的会计,并且为了成为文*继续奋斗着。
结局**:欺诈师
特殊**:
需要在*场打工超过3次,达到以上属*,就会进入欺诈师结局。
女儿出没于*场,并且会获得丰厚的金钱。
结局十八:国王侧室
特殊**:
平时不要和女儿说话,也不要带女儿外出去度假,与父亲的好感度就会为低。这样,就可以触发国王侧室的结局。
结局十九:嫁给麦子大亨(富商)
特殊**:
金钱一定要够多,越富越好,钱多了之后就会触发**了(详见触发**与服装中的触发**)。
结局二十:歌手
特殊**:
首先要求在1446年9月的收获祭触发到表演**。
这样就可以成为歌星,女儿会用自己的歌声鼓舞人们的士气。
结局二十一:嫁给管家
特殊**:
和管家的关系可以通过做家务,或者外出探险被怪物**后被管家救回增加。个人建议触发了女儿拥抱管家的**后就不要再外出探险被怪物打死,因为会减少自尊,所谓过犹不及。
结局二十二:荣誉勇士
结局二十三:女仆长(女仆酒店店长)
基本属*:魅力400,亲和100,道德低于350,魔化低于100,女仆酒店打工3次以上
只满足这些基本条件的话,游戏通常会进入普通市民的结局,个人建议在这个属*的基础上,再把某一个属*提高一些,不能进入普通市民的结局之后,就会进入这个结局~~
结局二十四:修女
基本属*:智力300,道德400,气质200,**度100,魔化低于100,罪孽低于50,教堂打工次数在3次以上
结局二十五:舞蹈师
基本属*:体力200,魅力600,感受300,声望300,舞蹈600,魔*低于100,
结局二十六:王国主教
基本属*:智力500,自尊300,道德750,气质300,声望500,罪孽为负数(即*大为0)
结局二**:骑士夫人
特殊**:
女儿会嫁给父亲从前的部下,也就是成为了骑士夫人。
结局二十八:伯爵夫人
基本属*:智力420,魅力500,自尊430,气质680,亲和400,**度400,魔化程度低
特殊**:女儿嫁给了一位伯爵,成为伯爵夫人。
结局二十九:**画家
基本属*:体力200,气质600,感受300,绘画600,声望300,魔*低于100。
结局三十:忧郁诗人
基本属*:体力200,智力600,感受600,文学600,声望300,魔*低于100,
结局三十一:普通市民(自由职业者)
基本属*:魔*低于100
特殊**:其它任何结局都不能进入之后,就会自动进入这个*平淡的结局。
结局三十二:嫁给神秘商人
基本属*:智力300,魅力450,气质300,罪孽40,自尊低于190,道德低于190,魔*低于100,金钱少于300,与父亲的关系低于50
结局三十三:餐厅老板
基本属*:体力300,魅力400,烹饪600,声望300,气质100,亲和400,魔*低于100
结局三十四:浪迹游侠
基本属*:体力500,战斗能力500,道德200,气质300,信仰200,亲和100,声望400,感受300,**的怪物数量大于20,与怪物成功交谈的次数大于10次
结局三十五:被妈妈带走
因为生病次数多直接被母亲带走,暂时没确定的结局
结局三十六:圣女
基本属*:智力>300,道德>300,气质>200,**度>100,魔*<99,罪孽<50教会打工3次以上
结局三**:骑士
基本属*:体力600,智力20,自尊220,道德220,气质150,声望500,战斗能力700,魔*低于100,**的怪物数量超过20个,成功**1次龙
结局三十八:游侠(不等于浪迹游侠)
结局三十九:**演员结局
结局四十:逐出王城
金钱为负数,到达一定程度后,将会被逐出王城。
结局四十一:无结婚结果
结局四十二:邋遢的艺术家
结局四十三:嫁给贵族
智力450,魅力480,自尊300,道德120,气质500,亲和390,**度500
和王嫁的属*差不多,标准可能更低一些。
结局四十四:嫁给***
结局四十五:森林妖精
结局四十六:神奇铁匠
结局四**:武器店老板
三、美少女养成计划工作都加什么
课程对属*的影响:(都要加疲劳)
礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际
文学课可以加智力、文学、感受和自尊,减少体力。
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。减少腕力。
绘画课可以加绘画、感受、自尊和气质。
烹饪课可以加亲和、礼仪、烹饪和家务。
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力,减少魅力。
魔法课可以加智力、魔法技巧、魔法能力和魔法防御。
舞蹈课可以加魅力、气质、舞蹈和自尊(这个可以快速的增强这几项,比绘画,声乐要快得多)。
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。
打工对属*的影响:(都要加疲劳)
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
幼儿园可以加家务、声乐和亲和力,减少腕力。
教堂可以减少叛逆、罪孽和魔*,可以加道德和信仰。
餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。
市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。
农场可以加腕力和体力,减少魅力、气质、感受。
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。
酒馆可以加气质、礼仪、谈吐和交际
*场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、魅力.
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔*,减少道德。
武器店可以增加体力,减少魅力。
其它对属*的影响:
休息会减少疲劳,但会加叛逆。
外出旅游会减少疲劳100点,但会加对父亲的好感和感受。
闲聊会减少叛逆,会加对父亲的好感。
物品对属*值的影响
(物品可通过购买、冒险时拾获得到)
茶杯——气质+3
魔力香水——气质+3
高跟鞋——气质+3
诗集——感受+3
洋娃娃——感受+3
魔族内衣——罪孽+3
一根短棍——罪孽+3
奇怪的物品——罪孽+3
结净嫩叶——罪孽-3
天使羽毛——罪孽-3
动物项圈——叛逆-3
武侠**——战斗技巧+3
魔女手册——魔法技巧+3
力量护腕——体力+3
宠物圈饼——体力-3
艺术麦芽——绘画+3、声乐+3
油画组——绘画+3
舞鞋——舞蹈+3
**魔*——疲劳-3
魔界清水——疲劳-3
零号画刊——魔*+3
**杂志——魔*+3
魔女项链——魔*+3
圣女项链——魔*-3
美味食物——体重+3
地精食物——体重-3
裁缝用具——家务+3
遗忘砂锅——烹饪+3
化妆用品——魅力+3
法律书籍——道德+3
磨亮镜子——自尊+3
书籍——智力+3
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