流星蝴蝶剑无限血 流星蝴蝶剑无限血指令
一、流星蝴蝶剑怎么无限血
单机可以在Level文件夹下用记事本打开.pst后缀名的文件修改,其中sn0XX.pst的是关卡,比如里面HP=2000这一行可以给加几个零就好了。
附关卡代码
SN01=锺*洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=*牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方
二、流星蝴蝶剑无限血怎么弄
单人模式可以用记事本格式Level文件夹里的文件,
对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,
//姓名
string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的
//模型编号
int Model= 1;这是用来设定NPC的图型
//主要武器编号
int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号
//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
//队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team= 1;
//视线距离 100~2000
int View= 500;
//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
int Think= 100;
//**机率(轻、中、重),**+防御机率<= 100
int Attack1= 30;
int Attack2= 20;
int Attack3= 30;
//防御机率 0~100
int Guard= 10;
//逃跑机率 0~100
int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
//跳跃机率 0~100
int Jump= 20;
//四处看机率 0~100
int Look= 40;
//快速移动机率 0~100
int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
//瞄准准确度 0~100
int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
//拿宝物机率 0~100
int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率
//出生点编号
int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)
//初始生命值
int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
函数及程序
// init function
int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数
int g_self;
OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
{
g_selfAddr= this;
}
OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为
{
g_self= GetSelf(g_selfAddr);
/*
//站在原地四处看
ChangeBeh**ior(g_self,"wait");
//站在原地不动
ChangeBeh**ior(g_self,"idle");
//到处乱跑
ChangeBeh**ior(g_self,"run");
//在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBeh**ior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);
//跟在玩家身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","player");
//跟在同队VIP身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","vip");
//跟在敌队VIP身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","enemyvip");
//跟在拿标物的人身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","flag");
//跟在***身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","***");
//以杀了***为目的
ChangeBeh**ior(g_self,"kill","***");
*/
}
// run function程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{
int a= 0;
}
写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.
*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。
当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名 string Name=""
//模型编号
//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚
5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 1
1叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋
17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 int Model=1;
//武器编号
中庸
飞镖=1飞轮=2火枪=3双刺=4匕首=5轻剑=6
长枪=7大刀=8大锤=9乾坤刀=47指虎=51忍刀=55
高攻
飞镖=10飞轮=11火枪=12双刺=13匕首=14轻剑=15
长枪=16大刀=17大锤=18乾坤刀=48指虎=52忍刀=
56
高防
飞镖=19飞轮=20火枪=21双刺=22匕首=23轻剑=24
长枪=25大刀=26大锤=27乾坤刀=49指虎=53忍刀=
57
高敏
飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33
长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=
58
圣诞
雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46
//int Weapon= 6
//int Weapon2= 7
=======================================================
//姓名
string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的
//模型编号
int Model= 1;这是用来设定NPC的图型
//主要武器编号
int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号
//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
//队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team= 1;
//视线距离 100~2000
int View= 500;
//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
int Think= 100;
//**机率(轻、中、重),**+防御机率<= 100
int Attack1= 30;
int Attack2= 20;
int Attack3= 30;
//防御机率 0~100
int Guard= 10;
//逃跑机率 0~100
int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
//跳跃机率 0~100
int Jump= 20;
//四处看机率 0~100
int Look= 40;
//快速移动机率 0~100
int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
//瞄准准确度 0~100
int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
//拿宝物机率 0~100
int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率
//出生点编号
int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)
//初始生命值
int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
函数及程序
// init function
int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数
int g_self;
OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
{
g_selfAddr= this;
}
OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为
{
g_self= GetSelf(g_selfAddr);
/*
//站在原地四处看
ChangeBeh**ior(g_self,"wait");
//站在原地不动
ChangeBeh**ior(g_self,"idle");
//到处乱跑
ChangeBeh**ior(g_self,"run");
//在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBeh**ior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);
//跟在玩家身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","player");
//跟在同队VIP身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","vip");
//跟在敌队VIP身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","enemyvip");
//跟在拿标物的人身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","flag");
//跟在***身边
ChangeBeh**ior(g_self,"follow","***");
//以杀了***为目的
ChangeBeh**ior(g_self,"kill","***");
*/
}
// run function程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{
int a= 0;
}
写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.
三、流星蝴蝶剑单机模式怎么无限血1.08怎么能不死,或者无限血
无限生命秘诀:打开流星蝴蝶剑游戏文件的主目录,会发现有一个文件夹Level,打开文件夹,里面有一些文件,比如 sn13_.pst,这是冷燕那关的程序.用记事本打开此文件,有//金华城
int Rule= 4;
int RoundTime= 15;
int PlayerSpawn= 249;
int PlayerSpawnDir= 90;
int PlayerWeapon= 24;
int PlayerWeapon2= 14;
int PlayerHP= 2000; PlayerHP表示血的多少,现在2000表示的是200的血,你加一个0上去,就有2000的血了,以此类推,可以打开sn_01 sn_03等的文件修改 int PlayerWeapon= 24;
int PlayerWeapon2= 14;
表示武器,改一下数字就会变成其他武器
看到这个OnStart()
{
AddNPC("npc13_01");
AddNPC("npc13_02");
AddNPC("npc13_03");
AddNPC("npc13_04");
AddNPC("npc13_05");
AddNPC("npc13_06");
AddNPC("npc13_07");
AddNPC("npc13_08");
}把它改成OnStart()
{
AddNPC("npc13_01");
AddNPC("npc13_02");
AddNPC("npc13_03");
AddNPC("npc13_04");
AddNPC("npc13_05");
AddNPC("npc13_06");
AddNPC("npc13_07");
AddNPC("npc13_08");
PlayerPerform("use",33);
}就有气自动加载,试一下
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