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致命伪装 致命伪装1.00出招表。要详细的。不要模糊的

发布时间:2024-09-29 14:51:42来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于致命伪装,致命伪装1.00出招表。要详细的。不要模糊的这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、致命伪装1.00出招表。要详细的。不要模糊的

拿下图举例

方向是方向键,斜向是两个键同时按,A~C是ABC均可出招。A~B是AB均可出招。

你设置的按键是[W.A.S.D]对应上左下右,[J.K.L]对应ABC,[I]对应D。按键对应先要记好……

以下数字键对应的方向见小键盘区。一般说连段都是用数字代替方向,也记一下*好……

比如214D,就是SSAAI,一般按成24D就可以了,就是SAI。

623A~C,623一般按成626即可,后面A到C均可,也就是DSDJ(626A)或DSDK(626B)或DSDL(626C)。A、B、C的技能会有不同。

其他类推……应该没什么难懂的了……lancer方向上有一个符号是蓄力,就是先按住某个键不放一小段时间再按后面的键……

二、致命伪装2出招表

SABER:

真名:アルトリア(亚瑟王)

身长-体重:154cm-42kg

属*:秩序?善

个人特殊能力:

直感↓←+D

在战斗中,经常能保持高度的感知能力,其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的**.施放时具有**状态.施放后有收招延迟

6防反防御中→↓+A/B/C

特殊技:←→+B

←→+C

必杀技:

切上→↓+A/B/C

连击(可空中)↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)

冲击波↓→+A/B

宝具风风结界;

风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D

风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D

风王结界·装备时↓↘→+C

风王结界·装备时**数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效

约束された胜利の剣(需要4POWER)↓→↓←+D

如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)

全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D

防御技.反击所有近身**.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)

ARCHER

真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)

身长-体重:187cm-78kg

属*:中立?中庸

个人特殊能力:

心眼·真

对手**瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是**瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击

特殊技:←→+B

必杀技:

双刀投掷↓←+A/B/C

A键投出干将(直接**).B键投出莫邪(延迟**).C键双刀投出

二刀连击→↓+A/B/C6B

射击↓→+A/B/C

宝具:

壊れた幻想(需要2POWER)→←↓→+D(可空中)

炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.*多消耗4POWER)↓→↓→+D

防御技.防御时有一次**判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身**一次后会消耗掉).防御时有**判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)

无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定)→↓←→↓←+D

以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;

剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)

约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D

刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D

破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D

LANCER

真名:クー?フーリン

身长-体重:185cm-70kg

属*:秩序?中庸

个人特殊能力:

防御中←+D(消耗0.5POWER)

防御对手**招式时逃脱.有**判定

被动本能:

天下格不会在防御中被KO判定1b

特殊技:←→+B

←→+C

连撃 A或B或C连打

打突←蓄力→+A/B/C

↓蓄力↑+A/B/C

宝具:

刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER)←蓄力→←→+D

因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动**间停止.空中对手不会被**到.

突き穿つ死翔の枪(需要4POWER)↙蓄力↘↙↗+D

突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER)空中→←↓→+D

RIDER

真名:メデゥーサ

身长-体重:172cm-57kg

属*:混沌?善

个人特殊能力:

空中跳跃能力+1段

特殊技:←→+B

←→+C

必杀技:

疾駆↓→+A/B/C

投掷→↓←+A/B/C

降下蹴り空中↓←+A/B/C

强袭→↓+A/B/C

强袭后↓←+A/B/C

宝具:

自己封印?暗黒神殿(需要3POWER)→←↓→+D

施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能

他者封印?鲜血神殿(需要3POWER)↓←↓←+D

施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是**力降低

骑英の手纲(需要4POWER)↓→↓→+D

ASSASSINTE

真名:佐々木小次郎

身高-体重:173cm 63kg

属*:中立?悪

个人特殊能力:

心眼·伪被**瞬间防御(←)

格挡对手**.小幅度增加对手收招延迟.回复生命

对于生命值**的ASS来说.这是*有用的招式

宗和の心得可在一套连段里连续使用*多3次必杀技.

C系列招式和宝具不受此限制.

(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束

必杀技:

???↓→+A/B/C

用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.

切上げ→↓+A/B/C

用B释放的切上げ具有瞬间**判定.可以用来躲避**.

居合い斩り↓←+A/B/C

A是上段.B是中段.C是下段

可按住蓄力.增加**和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离*远.红C能打飞对手.有浮云判定

受け流し←↓+A/B/C

当身技.俗称的架招

缩地(前方)↓→+D

(后方)↓←+D

燕返し(需要3POWER)→←↓→+D

近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼

BERSERKER

身长-体重:253cm 311kg

属*:混沌?狂

个人特殊能力:

心眼·伪被**瞬间防御(←)

格挡对手**.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST

被动本能:

不会在防御中被KO判定

狂化(需要2POWER)←↓+D

持续时间内**力.防御力.动作力增强

在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.

特殊技:

天←→+B

必杀技:

←↓→+A/B/C

握り溃し→↓←+A/B/C+

冲撃→↓+A/B/C

串刺し一回旋A/B/C

IF/F里***的招式.需要把←→↓↑都按一遍.*重要的是*后一个方向键和**键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和**键一起按.成功率90%

宝具:

十二の试练(需要4POWER)→↓←→↓←+D

在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被**会减少持续时间

CASTER

真名:メディア

身长-体重:163cm 51kg

属*:中立?悪

个人特殊能力盾:

↓←+D(可防御中)

防御技;

飞行↓→+D

阵地作成(需要1POWER)→←↓→+D

释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER

特殊技:←→+B

←→+C

必杀技:

光弾(可空中)↓→+A/B/C

A为正面直线**.B为对空.C为多条光弾

圧迫→←↓→+A/B/C

C为不可防御

病风↓←+A/B/C

転移(可空中)←↓+A/B/C/D

→↓+A/B/C/D

宝具:

破戒すべき全ての符(需要2POWER)←→↓←+D

剥夺对手全部令咒

HASAN

真名:ハサン?サッバーハ

身长-体重;215cm-62kg

属*:秩序?悪

**自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入**状态时可能会被发现

特殊技;←→+B

←→+C

必杀技 A投掷(短刀)(可空中)↓→+A/B/C(可连续输入2次)

奇袭→↓+A/B/C

对空投掷↓←+A/B/C

跳跃(向前)↓→+D

跳跃(向后)↓←+D

宝具;

妄想心音(需要3POWER)↓→↓←+D

GILGAMESH7

真名:ギルガメッシュ

身长-体重:182cm-82kg

属*:混沌?善

特殊技;←→B

必杀技:

↓→+A/B/C

→↓+A/B/C

↓←+A/B/C

使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30

透明な剑←↓+A

死神の镰めいァた**←↓+B

无法防御.有**时间.但是出招和收招速度很慢

氷の剑←↓+C

冻结对手.可以连招

赤黑の剑(防御中)←↓+A/B/C

A.B.C功能各不一样.

宝具:

王の财宝(需要2POWER)↓←↓←D

增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复

天の锁(需要3POWER)↓→↓→D

天地乖离す开辟の星(需要4POWER)↓→↓←D

根据财宝数量多少而决定**力4000-14000。平均一根箭增加100**力

三、跪求致命伪装中每个人的连击技巧

R姐的连段人物限定的情况比较复杂,偶分成以下几类。

A型:有assasin,archer,r姐自己三人,主要特征cd连中2c 5c 46c loop不能 cd连中a b 4c 46c loop不能,其实能连上A型人物的连段,就是全人物通用连段。*近发现其实对手浮空后2c 5c 46c也可成立,但5c必须延迟。

G型:以Gilgamesh为代表,还有lancer、caster、hasan、saber特征:cd连中2c 5c 46c loop可能,cd连中a b 4c 46c loop可能(除saber,她太矮了否则也能踢到),一般连G型人物都比较简单。有些连段只有G型人物能“享用”。

特殊型:就Berserker一人,cd连中2c 5c 46c loop不能,a b 4c 46c loop可能

特别注意:所有连段中凡是有4c皆只打1hit,26a一般也只打1hit。

普通连段

1. b 2b c 2c 624b或 b 2b 2c c 624a

dmg 4000+

基本的铁链连,在距离较远,46c无法击中的情况下使用。

2. b c 2c 46c 9bc 66bc 9bc AB或 b c 46c 66c 46c 9bc 66bc 9bc AB

dmg 5500+

基本空连,推荐第二种,无人物限定,应*练掌握。如果a起手的话推荐用a b c 46c 66c 46c 9abc 66bc 9abc连伤害较高有3900+

3. b c 46c 662c 4c 46c 966bc 9bc AB

dmg 5830

只有rider才有的小跳空连,由于b起手的关系发挥不了威力,但必须*悉这种空连方式,暗黑神殿和cd连中都有用到,无人物限定。4c只打1hit,而且接46c要稍快,否则会连不上。另外662c 4c这里可能被系统误认为是624c,连倒是能连上但伤害低浪费power,个人感觉2稍按长一点可以避免这种情况(不过RP差时还是可能会出来624c),没有power时倒不用顾虑,所以有一定难度。

4. b c 46c 662c 5c 46c 966bc 9bc AB

dmg 6070

限定G型人物,能连上5c伤害就稍高些,而且难度也低些。

补:b 4c 46c 66c 46c 662c 4c 46c 966bc 9abc AB

dmg 6061

全人物通用高伤无气连,推荐使用。

5. Jc b c 2c 26a 26c 9bc 66bc 9[a]bc AB

dmg 6441

1power。Jc起手有时太远就必须用26c来空连。后来发现*后改成9abc伤害更高,有6459

6. b c 46c 662c 5c 26c 66c 46c 966bc 9bc AB

dmg 7098

1power上7000的高伤连。全人物通用,66c必须快速,否则会连不上。*后小跳空连第二段9bc可改为9abc,伤害还可增加。G型人物可以在662c 5c后加个46c来增加伤害。

7. b c 46c 662c 5c 46c 26c 66c 46c 26c 66c 46c 966bc 9bc AB

dmg 8099

用G型人物作示范的2power连段,伤害不错66c 46c 26c可以循环,不过越往后伤害越低反而不合算。

8. 624b 26c 66c 46c 9bc 66bc 9bc AB或624b 26c 662c 5c 46c 966bc 9bc AB

dmg 6500+

用链条起手的两种连技,需耗1power。前者适合全人物,后者限定G型人物。注意铁链会把远处的对手拉到rider身边,而把身边的对手拉到远处。这套当然是用来打远处对手用的。

9. b c 26a 624c 624b 26c 9abc 66bc 9abc AB

dmg 7090

这套耗气2power伤害却不高,了解一下,偶尔也会有624c后需要继续连击的情况,就照这样连下去吧。

10. b c 26a(1hit) 6426d(5c 26b)*2(4c 26b)*2 662c 5c 46c 966bc 9bc AB

dmg 8695

3power暗黑神殿连,挺实用的,号称不耗CD的CD连,而且不像CD连会留下较多可回复体力槽,rider使必掌握。26a hit数打多了伤害会降,且5c 26b处可能会吹飞。

11. b 4c 46c 66c 46c延迟2626d

dmg 10042

4power普通骑英连,伤害不错,2626d必须等46c收招以后再发。不过4c多打1hit或换成5c会导致连技失败。

12. [b c] 624c 2626d

dmg 10305(去掉b c为9720)

5power铁链骑英连,有难度,链条刚越过rider头顶,到rider面前的区域时,必须快速输入2626d,而且在这之前输入无效,会因为反向被系统认为是2624d或2424d。感觉去掉b c直接624c连骑英,输入时间稍宽松些。从伤害角度来说铁链连骑英并不划算,但624c打远距离乱动还是有一定实用价值的。

给一个wnmc君提供的方法:

RIDER为参照,在对手差不多飞到你头顶正上方时(对手在左),输入24(因为这时系统认为是反向),不必按很快,等对手飞去了右上之后,输入26D。完成

注意一下2426这个过程不需要很快,但要连贯。RIDER在右的话反过来就行。

13. b c 46c 26a 26c延迟2626d

dmg 10872

5power骑英连,这套感觉比上面的好连,伤害也高,2626d仍然必须在26c收招后再发。6power的偶就懒得打了,大家有兴趣自己研究吧,总之在5hits之内接骑英还是比较简单的,不用CD 6hits以后偶感觉很难接到骑英,这牵扯到一个空中可追击时间问题。

人物被打浮空后,有一个**的时间参数,当过了一定时间后,该人物就处于**状态,无法继续追加连段。一开始这个时间很长,长到人物落地时还能追击,但人物被combo之后,可追击时间就会缩短(缩短的时间长度MS和hits数与所受的伤害有关),以致于尚在半空中就无法追击了。这可能是archer UBW连中花瓣,死棘,螺旋用多了,誓约会打不上的原因。进入CD状态后直到落地都可追击。以上皆为本人不负责任口胡猜测,可以无视之。

CD连段

麻烦的事来了。如果追求稳妥推荐用**种*简CD连,就不用考虑人物限定情况了。想多打一些伤害的话,那么打三种不同类型的servant就有几种不同的方法,不过打G型人物是挺简单的。

14. b c 46c 66c 46c CD(66 c 46c)*6 9abc 66bc 9abc AB

dmg 8390

全人物适用的*简单CD连,伤害尚可。*主要优点是不易失误,推荐使用。因为后面几种CD连稍复杂,且人物限定情况较麻烦。

15. b c 46c 662c 5c CD 6c 46c 66c 46c(662c 4c 46c)*2(66b 4c 46c)*3 966bc 9abc AB

dmg 8741

全人物适用的CD连。CD后的6c其实就是要向前走一点再按c。这么复杂伤害才比上面的多打400不到,好在无气时只要脑子清楚,手不发软一般不会失误。

16. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c(662c 5c 46c)*2(66a b 4c 46c)*3 9bc 66bc 9abc AB

dmg 9209

除saber外G型人物限定CD连,比较简单且伤害较高,就是*后空连时,因为对手被R姐踢得较高,**个9bc要慢点出。

17. b c 46c 66c 46c CD(66c 46c)*2 662c 4c 46c(66a b 4c 46c)*3 9bc 66bc 9abc AB

dmg 8811

提供一种连B叔的方法,仅供参考

18. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c(662c 5c 46c)*2 2424d 66b c 46c(66b 4c 46c)*3 966bc 9abc AB

dmg 9009

以saber为例加进3power鲜血结界的**CD连。这套连给出了一种连saber的参考方法,同时在CD连中加进鲜血结界抽血。其实无论哪种类型的CD连,鲜血结界都可以在任意46c后出,且不影响CD时间。但由于开了结界伤害会降20%,故在伤害降至100以后再加入不影响伤害。这个CD连会留下3000多可恢复体力槽,会被结界抽掉,转化为自己的体力。在自己没血时,对手却没损失多少体力可以考虑使用。另外开结界后应该是(66b 4c 46c)*4的,录像中不小心把**个打成b 5c 46c了,好在是在CD状态下,不影响后面连段的空中可追击时间。

19. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c(662c 5c 46c)*2(66b 4c 46c)*3延迟2626d

dmg 12454

以saber为例的骑英CD连。CD连中接骑英的公式是:普通CD连空连前的46c loop必须少打一个循环,再去掉空连换成延迟2626d,这个公式对所有类型CD连都通用。

太多了不复制了百度贴吧 **详细

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