**精英1.2 cs1.6是哪国出品的啊
大家好,**精英1.2相信很多的网友都不是很明白,包括cs1.6是哪国出品的啊也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于**精英1.2和cs1.6是哪国出品的啊的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、cs1.6 很多问题 菜鸟绕行
其实Confing文件都是对游戏进行的可行*优化,能够获得比赛允许的.所以往往有人用它来变相作弊!至于想提高水平的话,还是要靠自己练习的。对于那些通过修改它来扰乱游戏的是为大家所不齿的!!!
打cs就像是打篮球,每个人都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!
楼主可以试试限制修改confing文件
我们先看看他的庐山真面目:(只有*悉了它,才可以发现问题,玩cs要是不*悉它就不要说高手---人家笑话)
CS-CONFIG详解
//设置名字ID部分
name"Player"
team""
model"gordon"
skin""
***color"128"
bottomcolor"7"
//设置图像部分
// gl_texturemode [type]设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线*过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线*过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"0"
//设定Z-Buffer缓存的*大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的*大解析度(默认*大为512)
gl_max_size"256"
//开关颜色抖动
gl_dither"0"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights"0"
//开关*大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset"0.1"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down"6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp"0"
//开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick"0"
//设定*小alpha混合等级
gl_alphamin"0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic"1"
//是否显示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//开关CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows"0"
//设置显示部分
fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//*大的可见弹壳数量
max_shells"0"
//*大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs"50"
//是否显示武器的准星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//总设定游戏中的*大FPS值
fps_max"100"
//设定互联网游戏中的*大FPS值
//fps_modem"0"
//设定局域网游戏中的*大FPS值
//fps_lan"0"
//设定单人游戏中的*大FPS值
//fps_single"0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//图形的高度
graphheight"64"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth"40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos"2"
//设置客户端部分
//客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames"1"
//客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair"1"
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps"0"
//客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels"0"
//客户端是否允许下载
cl_allowdownload"1"
//客户端是否允许上传
cl_allowupload"1"
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame"1"
//客户端设定上传速率
cl_updaterate"45"
//客户端设定连接超时
cl_timeout"40"
//开关固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客户端设定后退的速度
cl_backspeed"400"
//客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed"400"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle"0.8"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup"0"
//设定玩家向下看的*大角度,默认:89
cl_pitchdown"89"
//设定玩家向上看的*大角度,默认:89
cl_pitchup"89"
//客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed"9999999"
//开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation"1"
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay"600"
//是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels"0"
//其他客户端参数
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"45"
cl_latency"-120.000"
//设置声音部分
volume"1.000000"
suitvolume"0.500000"
hisound"1.000000"
bgmvolume"0.000000"
s_eax"0.000000"
s_a3d"0.000000"
//声音卷动开关
s_rolloff"1"
//调整doppler(0-10)
s_doppler"0.0"
//调整声音发声的距离(0-n)
s_distance"60"
//设定*小距离的音量
s_automin_distance"2.0"
//设定*大距离的音量
s_automax_distance"30.0"
//声源到听众的*小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance"8.0"
//声源到听众的*大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance"1000.0"
//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain"0.4"
//声源到达*近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay"2"
//*大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys"200"
//多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat"2.0"
//开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry"0"
//开关声音的反射
s_reflect"0"
//开关声音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet"0.25"
//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor"0.25"
//是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他声音参数
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
//语音部分
//完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale"0.8"
//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.w**和 voice_micdata.w**
voice_recordtofile"0"
//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.w**文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打开语音部分的 A3D支持
voice_dsound"0"
voice_eax"0"
//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug"0"
//设置传输部分参数
//传输速率:局域网 15000/ T1+线路 12000/ xDSL(如ADSL) 9000/ Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/ 56K Modem 5700
rate"15000"
//其他传输部分参数
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.07"
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"
//设置鼠标部分
sensitivity"3.20"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"
//鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter"1"
//使用鼠标控制视野
+mlook
//设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side"0.8"
//设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward"1"
//设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw"0.022"
//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe"0"
//开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring"0"
//设置其他部分
//控制台颜色RGB值
con_color"64 128 255"
setinfo"_vgui_menus""0"
setinfo"_ah""0"
setinfo"dm""0"
cl_righthand"1"
setinfo"_cl_autowepswitch""1"
hud_fastswitch"1"
hud_capturemouse"1"
hud_takesshots"0"
//屏幕菜单是否透明
scr_transparentui"1"
//贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals"300"
//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否开启预读模型模式
precache"1"
//控制台卷动速度
scr_conspeed"9999"
//是否开启tracker轨迹
tracker"0"
//是否允许使用控制台
console"1"
//服务器frame速率
host_framerate"100"
// hpk文件*大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戏杆
joystick"0"
//其他参数
d_spriteskip"0.0"
ati_subdiv"2.0"
ati_npatch"1.0"
sv_aim"0"
sv_voiceenable"1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo"nicksv""nickcs"
这样你就可以知道,那小子是不是改了什么。
而且,我怀疑他只是用了网上一些好的config文件,学习一下还是可以的。
你可以查查看:
《**》世界各大**CS选手Config文件大全
**精英CS1.6脚本config***下载
用好他可以方便游戏呵呵
如果这样的话,他设置的参数有可能放在userconfig.cfg里面
然后在config.cfg里*后写上 exec userconfig.cfg
这样就可以可以在你还原了config之后,它还会有。
一是用反作弊软件看看是不是用了作弊软件先
再就是检查他的config文件逃不了!
呵呵······**抓他!
二、cs1.6是哪国出品的啊
CS1.6全名为Counter-Strike
1.6只是在国内的版本名称
Counter-Strike由位于美国华盛顿州夏雅图市的维尔福软件公司(Valve Software)开发
早期的CS为VL**E旗下的**游戏HALF-LIFE(国内称半条命)的一款MOD
由Jess Cliffe【杰斯·克里夫】和Minh Lee【明·黎】一同制作
在MOD大红大紫时被VALVE相中,升级为**游戏
**版于1999年6月19日正式发行
经历了数年的版本演替【CS>>> CSCZ(零点行动)>>> CSS(起源)】
于2012年8月21日发布CSGO【全球攻势】至今日
默认情况下操作:
w前进
s后退
a向左
d向右
鼠标左键开枪
鼠标右键使用
购买选单 B进入购买选单
购买装备选单 N进入购买装备选单
购买主要武器的**,自动购买一个**
购买次要武器的**.自动购买一个**
重新选择队伍 M死亡直到下一回合
丢弃现在手上的武器 G游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器
标准无线电讯息 Z进入选单后按下相应的按键来发出讯息
团队无线电讯息 X进入选单后按下相应的按键来发出讯息
回应无线电讯息 C进入选单后按下相应的按键来发出讯息
前进 W或者是向上键
后退 S或者是向下键
左转滑鼠左移或者是向左键
右转滑鼠右移或者是向右键
往左平移 A
往右平移 D
跳跃空格键
蹲下 CTRL
往上游,
往下游/
往上看滑鼠向上移或者是PGUP
往下看滑鼠向下移或者是PGDN
景观回正前方 END
射击/开火滑鼠左键或ENTER
武器特殊功能滑鼠右键或\开启狙击/消音/三连发模式
装填** R
使用 E打开电源,拯救**,拆除/设置C4**
步行 SHIFT缓慢安静的前进,利于秘密行动
夜视镜 N夜视镜开关
手电 F手电开关
喷LOGO T可在CUSTOMIZE选单中设定
上一个武器 [
下一个武器 ]
上次使用之武器 Q
玩家得分 TAB显示当前所有**玩家分数
回顾任务指示 I按任一功能键离开任务指示画面
**讯息 Y向所有人发出讯息闲聊
团队**讯息 U向同对人员发出讯息闲聊
CSGO有其他的按键
如按F检视武器等
三、请问cs1.6里面为什么把大狙叫做awp
AWP(Arctic Warfare Police-AWP),是英国精密仪器制造公司为执行狙击任务而研制的步枪,其设计思想是:不管枪管清洁与否,都要做到**命中。AWP***枪是英国国际精密设备有限公司的杰作。它是在L96A1步枪的基础上改进成的,于20世纪80年代末问世。它按照英国陆军新式***枪的试验规定要求设计,突出强调在北*气候条件下使用的可靠*。它的一个主要特点是结构设计上考虑了防冻问题,如设计了特殊的表面保护层、吸纳冰屑土渣的浅沟槽、三位置保险柄、滑动自如的手动式枪机开闭锁机构。AW是Arctic warfare一词的英文缩写,意即北*作战。但它不单适合北*寒冷地域使用,能在-40℃条件下可靠地工作,而且能在热带使用。它在炎热潮湿气候条件下的*能也是相当优良的。
AWP配有简单而坚固耐用的可拆卸式机械瞄具、增强型两脚架。枪托和护木均采用高强度塑料。可取下的弹仓内装10发北约7.62毫米制式枪弹。可取下弹仓的**优点是具有更快的再装填能力。它的射击**非常高,是当今世界上出类拔萃的***枪。全枪长1.2米,枪管长650毫米,枪重6.49公斤(不含两脚架)。AW***枪已出口40多个**。可使用:7.62mm NATO弹、0.300英寸温彻斯特马格努姆弹、0.338英寸拉普阿马格努姆弹、14.5×114mm弹、12.7×99mm弹、20×82mm弹。
AW是的AW枪族的基本型。AW步枪原本只有7.62mm NATO口径型,在1998年,AI公司推出了5.56mm NATO口径的AW。标准的AW机匣由一整块实心的锻压碳钢件机加而成,壁厚,底部和两侧较平,整体式的瞄准镜导轨通过机加生产在机匣顶部。
AWP和L96A1是有区别的**型称为AW,是L96A1的警用型
cs(**精英)中的AWP(Arctic Warfare Police):
售价:4750$
**数目:10/30
射速:中等偏慢
换弹速度:慢
准确度:*高
优点:精准度高,静止时指哪打哪(移动时除外)。适合中远距离。
穿透*强。
适于防守。
缺点:两发**中间有1.5秒间歇,容易受到敌人**。
持此枪是移动速度慢。
移动、跳跃时命中率*低。
难于掌握。
狙的用法
在游戏中狙多被分为跳狙,定狙,闪狙,盲狙,空心狙等。
跳狙:顾名思意就是跳出去,在空中观察敌情落地开枪。但由此引申开去的类型有很多种。普通的跳狙,按住一个方向跳出去。大跳狙,按住一个方向并同时按跳和蹲出去。蹲跳狙,按住一个方向并且稍先按蹲再按跳出去,空中有抖脚动作。变向跳狙,先从一个方向跳出去在空中按反方向键,人会在空中变向。连跳狙,适用于有一人高的掩体时,**跳观察,第二跳射杀敌人。由于跳狙时人停在空中时间较长,所以瞄准的准确度大大上升,**需要练习的是对于开枪时机的把握,应该在自己感觉在下落,并且没有完全落地的时候开枪,因为反应差,当你开枪时其实已经落地。
定狙:即瞄着一个掩体的外侧,等待敌人出现给予其打击。是较基础的一种狙,同时也是实用度相当高的一种狙。瞄准的位置要根据自身反应而定。狙击手的位置*好是站在别人意想不到的地方。另外由于不知道敌人以何种方式出现并且长时间盯住一个点会让自身反应下降,所以此种狙对于准确度及反应的要求很高,要多加练习
闪狙:从掩体后闪出击杀视野中敌人。可以直接按一个方向键出去,也可一在闪出去后按反方向键让自身快点停稳,也可轻点蹲以小跳姿态出现。由于人闪出去时反应高度高度集中,是*快的狙,往往对手还没反应过来以被狙杀。但此种狙对甩狙的要求相当高,所以也需不断练习进取
盲狙:这只是一种狙的形式,即不开镜,左右键一起按。特点是快,开枪的频率高,但命中率相应会低。一般是纯*的狙击手所用的。起初是想办法将敌人转到视觉的*中央然后开枪,随着技术的提高还可以配合跳狙,甩狙,闪狙使用。
空心狙:完全没有必要的一种狙,开镜还是开镜,只是没有准心。慢,并且不准。可以直接跳过练习盲狙
关于练习狙的地图,个人推荐是距离适中的awp_iceworld,各种狙都有发挥的空间。
在开枪之后迅速换枪,当速度一定时,你的枪声只有一半,敌人不会知道你在哪个方向,速度要求很高,多练.
AWP的**境界是什么?
有人说:
**层境界,心中有镜。屏中有镜,**于百步之遥
第二层境界,心中有镜,屏中无镜,**于无形
第三层境界,心中无镜,屏中无镜,那就是不杀,是和平
枪械简介:
PM 7.62mm***枪是英国精密仪器制造公司(Accruacy International)为执行狙击任
务而研制的步枪,其设计思想是:不管枪管清洁与否,都要做到**命中。
该枪又称AW(Arctic Warfare,意为北*作战),研制者是“自选步枪”射击的世界冠军
和**获得者马尔科姆·库帕。
PM 7.62mm***枪系统主要有步兵用、警用和**式3种。步兵用PM***枪已装备英
国陆军,被命名为L96A1式,非洲、中东和远东一些**的陆军也装备有此枪。
警用PM***枪采用单发射击方式,可发射多种口径马格努姆枪弹。1000m距离内使用
0.300in温彻斯特马格努姆和7mm雷明顿马格努姆枪弹,1000m以外距离使用8.6mm枪弹。
带消声装置的PM***枪也在生产,这种枪发射特种亚音速弹,在300m射程内弹道较低
伸、风偏不大的情况下,命中率较高。
**式PM 7.62mm***枪是PM***枪系统的**型,也是带消声装置的PM***枪
的可拆卸型,已投入批量生产。
结构特点:
PM***枪的主要特点是:机匣由铝合金制成;枪托由高强度塑料制作,分两节,与机
匣螺接在一起,枪托前部配有可调式轻型两脚架;枪管由不锈钢制成,长660毫米,螺接在
超长的机匣正面,可在枪托内自由浮动,在保证**的情况下,寿命达5000发;枪机后部拉
机柄周围有数条纵向铣槽,在枪里进水并在严寒条件下结成冰的情况下,自动机不会冻结,
射手仍可以完成装填动作。该枪之所以被称为AW,就是这个缘故。
PM***枪上大多配有德国施密特·本德公司的6×42光学瞄准镜,可以进行测距和弹
道修正。另外根据用户意愿,也可以配机械瞄具,瞄准距离可达700米。警用型PM上装有弹
力支架,**在枪托内,可以放低和调整。这样,射手在观察目标时,无需长时间承受枪身
重量,从而使武器更好地打击目标。
*能数据:
口径---- 7.62mm
初速---- 330m/s
***---- 10发
供弹方式---弹匣
发射方式----单发
全枪质量---6.5kg(不含弹匣)
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