光明之魂2格斗 光明之魂2格斗家怎么加点
大家好,今天给各位分享光明之魂2格斗的一些知识,其中也会对光明之魂2格斗家怎么加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
光明之魂2格斗家怎么加点
1、光明之魂2格斗家加点策略建议主要侧重于力量、敏捷和耐力的提升。
2、首先,力量属*是格斗家*为核心的属*,它直接决定了格斗家的物理**力。因此,在加点时,建议优先提升力量属*。每提升一点力量,格斗家的近战**伤害都会有所增加,这对于快速消灭敌人、推进游戏进程至关重要。
3、其次,敏捷属*对于格斗家来说也非常重要。敏捷属*不仅影响角色的移动速度,还关系到**的命中率和躲避敌人**的能力。在游戏中,快速移动和准确**往往能够给敌人造成出其不意的打击,因此,适当提升敏捷属*也是很有必要的。
4、*后,耐力属*虽然不像力量和敏捷那样直接影响**力,但它决定了角色的生命值和防御力,是角色生存能力的关键。在游戏中,格斗家往往需要承受敌人的**,因此,提升耐力属*可以增加角色的生存能力,使角色在战斗中更加持久。
GBA光明之魂2里格斗家选择什么武器好
1、GBA光明之魂2中,格斗家选择拳套类武器比较好。
2、首先,拳套类武器在**速度上具有明显优势,能够快速地发动连续**,这使得格斗家在战斗中能够更加灵活和敏捷。其次,拳套类武器通常具有较高的暴击率,这意味着格斗家在使用这类武器时,有可能造成更高的伤害输出。此外,拳套类武器还有一些特殊的技能或属*加成,比如增加**力、防御力或暴击率等,这些都能提升格斗家的战斗能力。
3、当然,选择拳套类武器也需要考虑一些因素。比如,不同敌人的防御属*和弱点可能不同,格斗家需要根据敌人的特点来选择合适的武器。同时,拳套类武器可能在对抗某些敌人时效果不佳,这时格斗家就需要考虑更换其他类型的武器。
4、综上所述,GBA光明之魂2中,格斗家选择拳套类武器是一个不错的选择。这类武器在**速度、暴击率和特殊技能方面都有优势,能够帮助格斗家在战斗中取得更好的表现。然而,格斗家在选择武器时也需要根据实际情况进行考虑和调整。
光明之魂2的战士和格斗家怎么加点啊包括技能
1、战士有三个武器**技能,都可以蓄力**复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。**提升效果不太明显,不过一定几率提升**速度,可以适当培养。吃*心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。 [/color]
2、剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进**)
3、前冲横砍敌人,**范围前方。消耗SP值;**时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通**力提高1,5倍左右。以后每升**提高17,6%。[推荐培养技能]
4、斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转**)
5、用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围**。消耗SP值;随等级提高+1。**时是普通**力2倍。以后每升级提高**力19%[不推荐培养技能]
6、枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续**)
7、用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。**时是普通**的0,5倍。每升级提高**力5%。**连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]
8、盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的**
9、装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,**效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]
10、防御力提升(自动)——使用道具时效果上升
11、防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]
12、吃要心得(自动)——提升**效力。
13、回复***效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]
14、破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害
15、给予**敌人大的伤害,根据敌人**效果特定,敌人**力+自身攻×2。[前期推荐培养]
16、**力提升(自动)——**力上升(与队伍同效果)
17、每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。*后到七级提高**力一共为22点。[后期推荐培养]
18、格斗家有两种**技能。爪特级比短剑**力高。**方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的**范围。短剑**范围长,运用简单,**次数比爪多。缺点是**力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家**力的不足,推荐培养。昏眩**效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买*,可以不在此技能浪费太多点数的。[/color]
19、爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]
20、向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高**随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候**距离也会升高。七级时候**力为**时候的2,56倍。
21、短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转**)[选择推荐培养技能]
22、用匕首旋转进行**,可以向前略微移动。等级提要移动速度和**力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;**的时候是普通**1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是**时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。
23、效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]
24、会心一击(自动)——会心一击几率上升
25、提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]
26、回踢(自动)——受到**时会以回踢来反击
27、在受**时候会条件反射的**回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身**无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]
28、愤怒(自动)——HP减少后一定时间内**,防御力上升
29、受**后占时提高**力和防御力。每升**发动的**力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]
30、昏眩**(自动)——**敌人后敌人会昏眩
31、打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]
32、回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)
33、每升**时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]
Gba光明之魂2格斗家的终*装备
1、终*防具和武器分为自己打造和刷图爆的2种除了作弊的东西那种东西完全没意思一下一个怪有意思吗?还玩什么游戏
2、格斗家能用短剑和爪打造武器用矿石就行了 3种矿石自己组合把只要是3级矿石就能出Lv7的武器或者装备这些就是打造的**装备了至于后缀跟你放的钱和你人品有关
3、可以在混沌城和通关训练所后出现的那个地图刷出来个人觉得**世界爆率高于第二世界
4、采纳吧有不会的留qq我看见会加你的
光明之魂2的战士怎么加点
战士有三个武器**技能,都可以蓄力**复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。**提升效果不太明显,不过一定几率提升**速度,可以适当培养。吃*心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。[/color]剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进**)前冲横砍敌人,**范围前方。消耗SP值;**时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通**力提高1,5倍左右。以后每升**提高17,6%。[推荐培养技能]斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转**)用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围**。消耗SP值;随等级提高+1。**时是普通**力2倍。以后每升级提高**力19%[不推荐培养技能]枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续**)用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。**时是普通**的0,5倍。每升级提高**力5%。**连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的**装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,**效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]防御力提升(自动)——使用道具时效果上升防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]吃要心得(自动)——提升**效力。回复***效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害给予**敌人大的伤害,根据敌人**效果特定,敌人**力+自身攻×2。[前期推荐培养]**力提升(自动)——**力上升(与队伍同效果)每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。*后到七级提高**力一共为22点。[后期推荐培养]格斗家有两种**技能。爪特级比短剑**力高。**方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的**范围。短剑**范围长,运用简单,**次数比爪多。缺点是**力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家**力的不足,推荐培养。昏眩**效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买*,可以不在此技能浪费太多点数的。[/color]爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高**随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候**距离也会升高。七级时候**力为**时候的2,56倍。短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转**)[选择推荐培养技能]用匕首旋转进行**,可以向前略微移动。等级提要移动速度和**力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;**的时候是普通**1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是**时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。躲闪(自动)——回避几率上升效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]会心一击(自动)——会心一击几率上升提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]回踢(自动)——受到**时会以回踢来反击在受**时候会条件反射的**回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身**无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]愤怒(自动)——HP减少后一定时间内**,防御力上升受**后占时提高**力和防御力。每升**发动的**力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]昏眩**(自动)——**敌人后敌人会昏眩打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)每升**时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]找不到怎么加点的没办法啊
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